小组帖子:LD 47 主题公布:Stuck in a loop

indienova.com/groups/post/99502

发起:virmint yellow: 这我等了五分钟 Erufu: 这我等了五分钟 枕头头: 这我等了五分钟……50103a: 这我等了五分钟

奇亿音乐:游戏与游戏音乐行业近些年的发展

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26542

且在互联网行业中,电子游戏以36.75万元的平均年薪排名第一。……游戏音乐行业 随着我国游戏行业发展规模的逐渐壮大,人们对电子游戏制作也提出了更高的要求,电子游戏公司在游戏制作过程越来越追求完美……游戏音乐与电子游戏之间的关系十分密切,虽然音乐离开了电子游戏仍然可以独立存在,但电子游戏离开了音乐将无法立足

杉果娘:你还记得最早的“赛博铲屎官”游戏拓麻歌子吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30892

暴龙机的对战玩法是整个体系中最重要的环节之一,如今身边难以寻觅愉快养成畅快对战的朋友,如果还能回到初中,我想一定会找父母吵着吧……不知道你对电子宠物持什么态度呢?或者又有什么电子宠物相关的故事想要分享?期待在评论区看到大家的评论。……如果觉得我们的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

圣女之歌 ZERO(Heroine Anthem Zero)

indienova.com/game/heroine-anthem-zero

俄撒森守者瓦因,与浪迹天涯的猫少女旅者夏玛,两人阴错阳差的相遇,竟将展开如蛛网般交织的命运纠葛,在这没有被神原谅的世界里……使用精美 CG 来串接过场,剧情演出细腻,名场面刻划触动人心。……系列风格乐章,除了邀请《圣女之歌》音乐原创周志华老师及《仙剑奇侠传》音乐之父的风雷老战友林坤信老师,更与多位日本独立作曲家联手打造动人乐曲

我甜蜜的梦中的猫女(Catgirls From My Sweet Dream)

indienova.com/steam/game/1949000

与猫娘和寿司一起前往日本魔法村!……♥ 日本糖果和猫女孩♥♥我甜蜜的梦中的猫女♥ - 具有三消游戏玩法的神奇日本场景中的视觉讽刺中篇小说欢迎来到内科格勒……,这是一个坐落在风景如画的雄伟山脉之间的日本小村庄

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

indienova.com/indie-game-news/hidden-folks-wheres-waldo-game/

Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注的游戏。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》……在不同的国度,这位小男孩会换用不同的名字,比如北美版和日本版的 Waldo,法版的 Charlie,德版的

ReevisL:机甲佣兵 Devlog 2019.04.15

indienova.com/u/reevisl/blogread/12402

(以下为MigicaVoxel中的渲染效果)以下为Unity中实际效果敌方杂兵及炮塔X2MagicaVoxel……中机甲渲染效果Unity实际显示效果敌方精英级机甲X2MagicaVoxel渲染效果以及Unity……效果最后来个全体效果以上!!!

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

不过,即使不像这样正式,流程都能帮助我们梳理出设计思路。……作为一种游戏设计工具,流程主要用于设计阶段。……严格而复杂的流程方法(例如 UML)让流程变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)