indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
Q:为什么想起做这么一个恶搞川建国的游戏呢?……于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么办?……Q:游戏现在的销量怎么样?
indienova.com/steam/game/1861090
【超过百种卡牌组合】玩家可以通过多种方式收集卡牌,通过不同的组合方式将卡牌进行筛选,在对战过程中通过使用卡牌相互之间的配合完成战斗胜利……【卡牌技能自定义组合】独创卡牌融合系统,玩家到达指定地点可以获得自由将已有的卡牌进行自定义组合,两张卡牌的功能会进行融合……武士:武士原本生活于日本战国时代,因受到国君赏识和支持,家族落魄的武士在日复一日的练习中拥有了天下无双的剑技
indienova.com/game/dire-destiny-time-travel
【超过百种卡牌组合】玩家可以通过多种方式收集卡牌,通过不同的组合方式将卡牌进行筛选,在对战过程中通过使用卡牌相互之间的配合完成战斗胜利……【卡牌技能自定义组合】独创卡牌融合系统,玩家到达指定地点可以获得自由将已有的卡牌进行自定义组合,两张卡牌的功能会进行融合……武士:武士原本生活于日本战国时代,因受到国君赏识和支持,家族落魄的武士在日复一日的练习中拥有了天下无双的剑技
indienova.com/u/ten/blogread/19506
好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我的游戏做出来了。……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人不上班要承担的责任与后果,也不懂一个人在家做游戏的血泪和苦痛,……时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始一个人在家做游戏
indienova.com/game/devil-may-cry-2
是日本卡普空在 PlayStation 2 推出的第二款“鬼泣系列”作品。……由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普空随即宣布开发续作。……卡普空与卡普空第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
作者:掌烛文化《无尽之路(Endless Road)》是由掌烛文化制作并发行的一款Roguelike卡牌游戏……(以下都是个人制作游戏中的体验。)……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/virggle
个人微博:https://weibo.com/virggleP1论坛推广:https://rpg.blue……微博:乌君实在不知道微博昵称怎么改
indienova.com/game/dark-island--1
随着一次次的消灭恶龙,你会发现每次探索都是全新的岛屿,敌人、卡牌、商店等都与之前不同。……:你可以挑战越来越高的难度来体会冒险的乐趣,你也可以以收集不同的卡牌为目标,你也可以和岛上的各种商人做交易……,随你怎么玩,都是一个有趣的体验
indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得做场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……,怎么样去根据不同物体选择不同的建模方式……如果只是单纯学会基础物体建模而没有思路也是做不出来大场景的……个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是做 low poly 风格的,如果用 Mball 加粒子功能可能会被
版本:Early Access
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