茶多酚:小人的描边 深渊经理2开发日志 11#

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时间就在决定有和没有都行的东西到底要不要的地方浪费完的 我个人的偏好这种一圈黑一圈白的描边,有一种纸片的感觉然后就会有一个很严重的问题……,那就是和黑衣服不搭,而且还有黑翅膀和尾巴将描边画在图像里面的一体成型画法,我不太会(而且说实在的不怎么想用……)把部件拎出来分开算好像也差点意思说起来描边也纯属我的个人偏好,其实没有也没事

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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他认为国内的游戏制作人,大概是日本游戏工业里面的监督(导演)的角色,或者说,汪小小认为自己是“导演”的角色……有了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……所以游戏,这是一件挺个人的事儿,也是件挺随机的事儿。”

SGS:没落行动(SGS Operation Downfall)

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由于日本列岛的地理特征,日本军部对于登陆的可能方向作出了精确的判断,并相应地谋划了本土防御作战计划——……视日本一般民众的抵抗程度若何,盟军的伤亡估计约数百万,而日本军民死伤则可能逾千万 在这个游戏中,你将能够体验到……其他特殊武器,如神风特攻队或小型潜艇,通过事件或战斗的发挥来表示

蒸汽麻将社(蒸汽麻將社)

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撮合金币对战、免费好友开房、外部货币与帐本记录功能、升段检定赛,还可搜集「一色」、「四喜」、「三刻……大牌房专属体验:搜集「一色」、「四喜」、「三刻」等十余种大牌,进入专属的大牌房,感受做大牌的极限挑战与紧张氛围……丰富排行榜与统计数据:多元化的排行榜系统和详尽的个人数据分析,让你随时掌握自己的成长轨迹,挑战巅峰排名

狂乱山音:Blender 学习小记

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思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……,怎么样去根据不同物体选择不同的建模方式……如果只是单纯学会基础物体建模而没有思路也是不出来大场景的……个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是 low poly 风格的,如果用 Mball 加粒子功能可能会被

小组帖子:寻找程序和美术组成团队

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目前一个人在用rpgmaker练手的作品,不过有点想做移动端的游戏,具体项目想在确定团队和擅长领域后再确定……wss19910911: @叛逆的喵团#0 我是上海的,怎么联系啊 ljjfunction: 需要哪种合作人

谜题屋(Puzzle Chambers)

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如果你在一个神秘的地方醒来,发现自己拥有超自然能力,并且怀疑接待你的人可能是外星人,你会怎么做?……醒来之后,你很快就发现了三件事: - 这里的每个人都有超自然能力。- 这里并不安全

电脑 RPG 游戏史 #111:丁神的诅咒、阿卡尼亚 - 哥特王朝 4

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他们同样也会发布任务,从一些个人的打杂事物——比如送包裹和收集原料——到一些帮助整个城镇发展的任务——……更是离谱,他们会招揽下属来攻击你的城镇,建造邪恶的物品以及积攒起自己的下属,而这些下属也会分散到各处同样的事……现在你应该明白这游戏大概是怎么一回事了。《丁神的诅咒》里永远都有事让你去

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:为什么想起这么一个恶搞川建国的游戏呢?……于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么办?……Q:游戏现在的销量怎么样?

OutOfNine

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牌的威胁:进入迷宫之前玩家要进行迷宫配置。每张牌会影响到其覆盖的房间。……完成给定组内所有牌即胜利。用生命消灭敌人:玩家可以用蓄力的能量消灭敌人。……由于人力和时间上的限制(毕竟一个人哎。。。)

版本:Early Access


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