北欧独立游戏搬运工:毁灭吧,人类!Ancient Weapon Holly将在2024年3月8日超强觉醒

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逃离这座迷宫监狱,恢复你的神力并向你所有的敌人们展开复仇吧Demo现已在Steam发布 东京,日本,2024……年1月28日 - 日本动画游戏公司,Aniplex Inc.近日宣布,地下城探索游戏Ancient Weapon……关于AniplexAniplex Inc.是一家专注于日本动画和电子游戏的多元化娱乐公司

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

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我是一个人独立游戏开发中的日本人。Solo inide dev from Japan. 还是家裡蹲。……PS我大学生的时候学习了中文少一点。所以会念简单的文章,可是写中文的话,需要好长的时间

真夜中(SENSEs: Midnight)

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Uesugi Kaho 是一名性格外向、爱冒险的大学生,也是学校神秘学研究俱乐部的成员。……Kaho 回到日本探亲时,俱乐部的其他成员怂恿她去调查一个臭名昭著的都市传说——池袋步行公园的午夜之门

小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴゚ ∀ ゚)ノ(美术资源+文本齐备!)

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linxiangqingtonge邮箱:2191446908@qq.com请有意交流的朋友,备注在哪里看到的帖子……对的,而且时间也自由 东都肥腰: 视角很特别,建议统一下 Linxiang: @东都肥腰#3 最后那张的视角算是……“特别演出”中用到,绝大多数时间都统一使用第二、三张的俯视角~ 星穹歌剧院: i了i了,帮顶

电子游戏作为潜能空间

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电子游戏作为潜能空间近来的讨论表明,即使电子游戏早就泾渭分明地成为了值得单独划分的新的品类,与任何人类的创作一样……其中一个有趣的视角是以客体关系理论出发,将电子游戏看作潜能空间。……游戏作为消费品的现实使得设计师容易迎合而非引导玩家的内在驱力,而既然游戏之中包含如此之多的幻想,尤其东亚长辈对它的敌意也就不难理解

Espen Aarseth:发现游戏的意义

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他在新媒介、电子文学和游戏三个领域的研究成果影响极为深远,著作被剑桥大学、牛津大学等多所高等学府出版。……如果答案是否定的话,那使用游戏的形式来解决问题的优势在哪里?……如果研究发现他们都会写文章、都会写诗、一些 youtube 的视频——比方说弗吉尼亚理工大学校园枪击案

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

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公费旅游则是夏威夷或者关岛,住房费用全部由公司负担,除了自己的车之外,公司还会另外帮你配车。……公园里的街友们在玩的各种赌博,还有较为新兴的游戏厅、迪斯科舞厅、电话交友俱乐部等娱乐,甚至还有女子摔角比赛(有点瑟琴,游玩中的就不放了……在女主参加的一场宴会中,即将步入社会的大学生们各自炫耀着家世和条件,吹嘘着自己刚的豪车,他们的字里行间表现着优越和对穷人的蔑视

双相:水管(双相:水管(Bipolar: The Tube))

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东亚家庭主题恐怖视觉小说。含有塔罗牌元素。风敲门事件、死掉的女儿同世界观

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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作为一个非科班出身的音乐人+中重度游戏玩家,制作游戏音乐一直是幼年的一个梦想(感觉在回答汪峰的问话,笑),但毕竟大学专业并不是音乐或者游戏……其实我从上中学开始就一直有在制作音乐,最开始十几岁的时候写过一些民谣,流行歌曲这些,大学之后就转而以Ops……一个原因是很少有厂牌愿意去发行这种风格的音乐,去年我出了一张融合了电子,噪音和东亚民族元素的实验电子EP

《电脑 RPG 游戏史》中文版 Rebirth

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在此非常感谢 柴觅游研@indienova 的授权以及整个项目团队付出的努力, 我们在这里先对项目和团队一下介绍……当不了技术流那我只能去探寻游戏的里世界了五月:……亚瑟:……滕叔:在校大学生,看到项目在寻求帮助,平常喜欢玩游戏……翔宇:哈尔滨工业大学信息对抗专业学生,之前疫情假期内还算有时间,开学后就没什么时间弄了,进项目是因为自己热爱游戏

版本:Early Access


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