疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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当然如果在我没有解释的情况下,有人理解了我的设计,那就是最开心的。……当然没有人理解也很正常,毕竟不是正常的设计,大家都习惯了一些通用玩法,突然出现一点不可预料的情况,就会陷于愤怒与迷茫……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

蓝桃游戏:Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏

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今天休息,不做游戏,我就抓些数据来说明独立游戏,95%要亏」来激励(?)自己。……一个完整的游戏制作周期至少是一年起,一不小心三年就过去了,且绝大多数情况下需要能力互补的多人团队合作(……今天休息,不做游戏,我就抓些数据来说明独立游戏,95%要亏」来激励(?)自己

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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美术,说不愿意参与2D游戏制作其实呢,我们团队本身都是制作3D游戏的团队,现在做独立游戏,没有投资的情况下……ps :跟我这的情况一毛一样。……这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱去约稿(要么就说明你们团队能提供怎样的发展和学习画画的氛围

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

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这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……以及像极了人偶的三少女・世凪。海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我给的玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:新刺激场景:新刺激剧情

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我给的玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:新刺激场景:新刺激剧情

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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基友勿入!!!没有新手引导,小白勿入!!!……曾经有一念闪过,想到MOBA的前世,想到3C,于是下决心还是一下。……超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-「继续」分页中可以行动的房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官

小组帖子:离职的我,立flag了

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发起:有时代 鉴于种种原因,光一中学的开发要先暂停一下了。……不完的话我就给你一枚梦幻的硬币,如何?……(网友的打气真让人感动呀) 有时代: @决斗者俱乐部#2 嗯嗯,老铁也要加油哟~ 有时代: @决斗者俱乐部

Global Game Jam 2017 游戏上传注意事项

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你必须先在 GGJ 站上注册在上传之前你必须先:在 GGJ 官注册账号: http://globalgamejam.org……增加组员在你的游戏页下方按下「+ Add a jammer」 成员都需要在官完成注册上传游戏档案所有参加……提供一份简单的 README,说明如何编译或生成可执行的游戏

《轮班87》(Shift 87)

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重要提示:若你感到泄气,请保持镇静,以免造成因忽略异常而延长轮班的情况。……每轮游戏随机生成,从微妙的小小异常到恐怖而无法错过的重大异常,带来独一二且激动人心的游戏体验

版本:Early Access


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