Crypto Games:传说骑士 Legendarist 0.0.1_Dev16 版本 更新日志

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这次带来的是 我们旗下《传说骑士 Legendarist 》的一次小更新,主要集中在游戏系统,完善了游戏机制……目前我们团队十缺人,主要由我本人一人开发,感兴趣的小伙伴可以联系我

鲨鱼!鲨鱼!(Shark! Shark!)

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每获得 1000 ,你的鱼的大小就会增长,从而能够吃掉屏幕更多的鱼。……游戏包含了几种不同的游戏速度,可以供一个或两个玩家玩

World of Tanks — Sherman VC Firefly Pack (VI British Medium Tank)

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Sherman VC Firefly将传奇的17磅炮安装在M4,以出色的穿透力改写历史,游戏中的VI……VI级中型坦克,具有良好的炮弹穿透力(史实更曾于1944年的会战中,在短短12钟内摧毁3辆德军的Tiger……物品仅发放至您登录游戏的第一个账号

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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脑袋上有一团声音在转,五彩缤纷地,我感到十混乱同时感到十惊奇,它告诉我,人的一切创作都是破碎的,文字是破碎的……自从电子游戏发展以来,我们已经可以亲自玩不少的试图显示崇高和优美的游戏了,越来越多人认为游戏有这样的显示潜力……美术和音乐等等材料成为了游戏表现的主要内容,形式则以经验化的设计法则来圆润,它们就是游戏了吗?

暂无名工作室:关于拓荒者的未来规划

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玩家一开始会在飞船上,剧情留三钟的时间,一钟留给玩家熟悉操作,之后游戏会指导玩家做飞船故障时的应急措施……亲历者这一部的剧情还没想完全。……,度过最终的风暴是游戏的目标

猎奇策略养成游戏《我的可爱女儿》上架Steam

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《我的可爱女儿(My Lovely Daughter)》正式架 Steam 平台。……整个游戏游戏杀戮与温情并存,不断揭示主角与玩偶之间的残酷关系,玩偶在诞生之时就注定要牺牲。……作为一款策略养成类游戏,《我的可爱女儿(My Lovely Daughter)》在画风、背景音乐和音效制作可谓是十用心了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从入门到劝退?这样设计游戏难度只会令玩家不断流失

indienova.com/u/gadqq/blogread/29527

在此设定,由于缺乏弹药和武器,《生化危机:村庄》前四之一的游戏要比其余部分难很多,因为你的大部分装备和升级系统都被锁定……你可能已经注意到了两段点出的问题,我指出有些游戏难关过多,以及有些游戏难关太少。……要做到这一点,你必须了解别人实际如何在玩你的游戏,以及他们潜在痛点是什么

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

要推测终身收入,以下是一些有用的数据:平均而言,一个游戏在其生命周期内的收入(累计)的百比如下:一周后……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……我按百点(共100组)对游戏进行分组,然后计算该组游戏的预期收入平均值

猛砍竞技场:在线(Slash Arena: Online)

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★“1х1”游戏模式: 专为硬核玩家准备的评级式玩家对决。……在这里自己的手臂可比强化过的武器更好使游戏特色:★ 速战速决 ——玩5钟或3小时由你决定★系统配置要求低……——在你奶奶的电脑都能玩

从入门到劝退?这样设计游戏难度只会令玩家不断流失

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在此设定,由于缺乏弹药和武器,《生化危机:村庄》前四之一的游戏要比其余部分难很多,因为你的大部分装备和升级系统都被锁定……你可能已经注意到了两段点出的问题,我指出有些游戏难关过多,以及有些游戏难关太少。……要做到这一点,你必须了解别人实际如何在玩你的游戏,以及他们潜在痛点是什么

版本:Early Access


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