indienova.com/u/gikode/blogread/22499
这次带来的是 我们旗下《传说骑士 Legendarist 》的一次小更新,主要集中在游戏系统上,完善了游戏机制……目前我们团队十分缺人,主要由我本人一人开发,感兴趣的小伙伴可以联系我
indienova.com/game/shark-shark
每获得 1000 分,你的鱼的大小就会增长,从而能够吃掉屏幕上更多的鱼。……游戏包含了几种不同的游戏速度,可以供一个或两个玩家玩
indienova.com/steam/game/3970960
Sherman VC Firefly将传奇的17磅炮安装在M4上,以出色的穿透力改写历史,游戏中的VI……VI级中型坦克,具有良好的炮弹穿透力(史实上更曾于1944年的会战中,在短短12分钟内摧毁3辆德军的Tiger……物品仅发放至您登录游戏的第一个账号
indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
脑袋上有一团声音在转,五彩缤纷地,我感到十分混乱同时感到十分惊奇,它告诉我,人的一切创作都是破碎的,文字是破碎的……自从电子游戏发展以来,我们已经可以亲自玩上不少的试图显示崇高和优美的游戏了,越来越多人认为游戏有这样的显示潜力……美术和音乐等等材料成为了游戏表现的主要内容,形式上则以经验化的设计法则来圆润,它们就是游戏了吗?
indienova.com/u/linky/blogread/29466
玩家一开始会在飞船上,剧情留三分钟的时间,一分钟留给玩家熟悉操作,之后游戏会指导玩家做飞船故障时的应急措施……亲历者这一部分的剧情还没想完全。……,度过最终的风暴是游戏的目标
indienova.com/u/gadqq/blogread/29527
在此设定上,由于缺乏弹药和武器,《生化危机:村庄》前四分之一的游戏要比其余部分难很多,因为你的大部分装备和升级系统都被锁定……你可能已经注意到了上两段点出的问题,我指出有些游戏难关过多,以及有些游戏难关太少。……要做到这一点,你必须了解别人实际上如何在玩你的游戏,以及他们潜在痛点是什么
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
要推测终身收入,以下是一些有用的数据:平均而言,一个游戏在其生命周期内的收入(累计)的百分比如下:一周后……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……我按百分点(共100组)对游戏进行分组,然后计算该组游戏的预期收入平均值
indienova.com/steam/game/578120
★“1х1”游戏模式: 专为硬核玩家准备的评级式玩家对决。……在这里自己的手臂可比强化过的武器更好使游戏特色:★ 速战速决 ——玩上5分钟或3小时由你决定★系统配置要求低……——在你奶奶的电脑上都能玩
版本:Early Access
总页数:50
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