indienova.com/groups/post/89122
后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……我放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……MinisterWar: 正在制作一款rouglike的游戏,已有demo,目标平台googleplay(已上架
indienova.com/steam/game/3952050
外观与能力随之变化不可预测的物理:风、浮力、重量、阻力组合,每局都有新体验短时游戏 & 高重玩性:1–2分钟到……10分钟不等,总让人想“再来一局”教育效果:提高手眼协调、专注力,并理解浮力与阻力的物理概念超低价格畅玩无穷……就能一直玩下去推荐人群怀旧复古玩具的成年人喜欢直观操作和短时体验的休闲玩家想和孩子一起安全游玩的家长想通过游戏体验浮力、阻力等物理概念的人附加信息本游戏在 Steam 上的
indienova.com/steam/game/3234500
原子城是一款每波持续一分钟的弹幕游戏。你只需要鼠标和几分钟时间就能投入到这疯狂的游戏中。……游戏方法:[]在你的末日控制设备(鼠标)上:左键控制左武器,右键控制右武器。……[/][]每波攻击持续一分钟。存活下来进入商店购买新补给。无伤结束一波可获得金币奖励
indienova.com/game/8th-period-music
黑板上的一幅画。一个奇怪的房间,当你靠近时会听到声音。……A:还有音符长度,比如四分音符和二分音符。 Q:没有乐器的插图!也没有翻译
indienova.com/game/atomic-city
原子城是一款每波持续一分钟的弹幕游戏。你只需要鼠标和几分钟时间就能投入到这疯狂的游戏中。……游戏方法: - 在你的末日控制设备(鼠标)上:左键控制左武器,右键控制右武器。……- 每波攻击持续一分钟。存活下来进入商店购买新补给。无伤结束一波可获得金币奖励
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25939
因此游戏中的音乐与音乐之间要做到不论从听觉上还是情绪上都可以无缝连接,就必须要使用交互音乐。……这是最简单直接的设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏的一部分,而不是游戏的旁观者……在真实情况下水下听到的所有声音都会变化,游戏中的音效有限,想仿真出这种感受是很困难的,把游戏背景音乐直接这样处理十分巧妙
indienova.com/groups/post/75203
在游戏设计上经验并不丰富,对游戏机制、节奏、美工的把握尚属浅薄。………… 弘鼎: @Xuegege#8 我剧本已经写了7万字了,现在能撑起30分钟游戏时间(所有路线全打40……分钟没问题),但离写完还有很远
indienova.com/u/maozhua/blogread/28842
那么在仙侠游戏音乐这一类型上,制作方面应该注意哪些问题呢?那么今天小编将通过3方面来为大家解读。……综上所述,好的游戏音乐,要出现在特定的时间和地点,配合特定的剧情表达,才能够真正的震撼人心,恰如其分的游戏音乐……,配合恰如其分的场景,形成恰如其分的张力,配合恰如其分剧情、表演和镜头,才能达到那种震撼人心的效果
indienova.com/steam/game/2746490
Chronicle Survivors是一款由虚幻引擎打造的绚丽动作Roguelike游戏,具有艰难、短暂(5-12分钟……https://discord.gg/QbG67nFBv8重要提示:这款游戏实际上是不同的!……这款游戏的战斗需要练习:起初,你甚至可能难以在一分钟内生存
版本:Early Access
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