神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

indienova.com/indie-game-development/terraria-in-the-neurology-view/

本文由 Brain Intelligence 特别提供,文章作者为韩可人,Roy唐和王,本文用神经学的研究手段研究和分析了著名独立游戏……说明本文由 Brain Intelligence 特别提供,文章作者为韩可人,Roy唐和王,本文用神经学的研究手段研究和分析了著名独立游戏……玩家进入的挑战期

洞窟寓言(CaveFiction)

indienova.com/steam/game/1955490

传送门据说现在企鹅群比较复古,但是还是姑且留个入口吧!关于游戏那么这是一款什么样子的游戏呢?

魔法少女Akarin:当代游戏开发者的非暴力不合作运动

indienova.com/u/lisslotte/blogread/34729

这些游戏可能是一只会飞的企鹅穿越障碍物,也可能是一个程序员在代码迷宫中寻找bug的过程

迷你大陆传奇(Mini Continental Saga)

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在这个世界里,不仅有人类在这个世界里,不仅人类有智慧,史莱姆、精灵、雪人、鱼人和企鹅也有智慧!

米诺陶(Minotaur)

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设定 我们自己创造了一个独特的世界观,一个混杂着黑杰克,妓女……对不起,是恶魔和帝企鹅的宇宙

Janet Murray 从游戏-故事到赛博戏剧

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在一个交互式戏剧系统的原型《不会游泳的企鹅(ThePenguin Who Wouldn’t Swim)……》(1999)中,参与者是一只企鹅,和另外两只企鹅被困在一大块冰上,漂流到一个危险的海域(见图)。……其中一只企鹅想留下,另一只想尝试游回岸上。在这种情况下,参与者总是可以按照自己的意愿自由行动

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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其中的死亡机制便值得推敲,在游戏的设定里,普利尼是一种魔界生物,他们外表是一直企鹅,而装在企鹅里的是罪人的灵魂……所以在游戏中,你要扮演普利尼这种脆弱的生物,而每当你死亡,不会有再来一次的界面,而是一只的普利尼出现……这便是一种精巧的死亡设计,机制契合世界观,并且使普利尼的设定更加沁入人心,还引出了类似于同归于尽流的玩法

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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我悄悄在企鹅空间(2766432696)和小红薯更新了一张角色美术的截图,有兴趣可以去看看!……↓这个是UI我还做了一点日语本地化,因为搞这个我觉得好痛苦所以把做好了本地化的一部分送去给樱花妹校对了

Game&ALL vol.4 《黑镜S01E02》中那些烂游戏

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浪漫爱情的幻想来源于古希腊和行吟诗人的传唱,而如今每逢圣诞节全世界的状更是源于1843年狄更斯创作的……艺术家为我们创造的真实。……但镜头转换,桌上那只与之前Abi妹子用纸折给的,一模一样的企鹅木雕似乎在给我们传达着男主心中的依旧存留的那份真实的情感

诺娃速递:说谎

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》的制作人,能够按照自己的意愿制作出 Her Story 这样的作品,本身就是个很好的故事,鸡汤都能出好几碗来

版本:Early Access


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