indienova.com/game/need-for-speed-unbound-palace-edition
从底层开始一路爬上顶端 在《极速快感™:桀骜不驯》中,世界就是你的画布。……选择何时要将一切赌上、在街头疯狂摇头摆尾、甩掉警方的追兵,或是用自己赢来的钱和竞争的车手来一场额外加赌……随着警方不对施加压力,你得利用新的逃跑机制来做出战术决策,掌控追捕的步调
indienova.com/game/i-pay-no-rent
适合全年龄段的 I Pay No Rent 力求满足玩家互动娱乐需求的同时,更打造一款既能为玩家缓解工作……应该通过智慧搪塞过去,对,绝不能让她得逞。……彩蛋、包袱暗藏其中,说不定哪一天您又有了新的发现。开发者忠告:“Freedom!
indienova.com/u/utaplus/blogread/23309
毫不夸张地说,电子CCG中9成以上的玩家的卡组构建都是以抄网上的卡组然后微调为主。为什么?……这个问题如何解决?一方面可以从玩法机制上下手——在构筑中加入随机性。……4.结语本文提了很多问题但并没有给出什么很具体的解决方式,一方面是因为每个问题都有着深挖的空间,解决方式不是一两句话能说完的
indienova.com/game/dungeons-and-dragons-chronicles-of-mystara
Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara 集合了两款 D&D……于拥有许多新特色的幻想宇宙作战, 包括高清视觉效果、四人网上合作、可订制的 House Rules、排行榜和额外的贵重物品
indienova.com/game/waifu-app-90-days-to-escape-a-lonely-fate
不过必须要在九十天之内达成应用给出的目标,否则日和就会被附加孤老终死的诅咒!……玩家可以自由选择日和如何成长,如何学习与他人互动。这个世界将由玩家的选择而改变!……技能,道具,等等…… 不该有任何一个人是孤勇者,日和当然也不例外
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29107
这次说说我们国家目前的游戏产业状态以及我们的游戏产业影响力,当然可能会说到一些其他相关话题,包括,文化输出,着重提到的是如何利用这个游戏影响力对年轻一代的这种人生观啊……但仍然影响力不大,国产网络游戏基本以2D为主,网易梦幻等等;正是这些游戏的表现良好,使腾讯动了自研的打算;腾讯第一款真正意义的游戏是……也让国外文化悄无声息的渗透到游戏,这些事情在初期问题不大,但在形成规模以后有个现象,大家有点忘记自己的文化了,这个现象正在无时不刻的发生
indienova.com/game/legend-of-the-wizard
巫师超凡者(Legend of the wizard)是一款巫师类自由探索游戏,之前的巫师类游戏中,玩家一出场就是强大的巫师……但我们认为巫师应该是从凡人磨砺而成,现在我们要把这个历程给尽量真实的模拟出来,让大家都能体验超凡者之路的魅力……这也是个自由的世界,在这里玩家面对商人不只是可以买卖,还可以打劫;身处酒馆不只是可以打探消息,还可以行窃、赌斗
indienova.com/u/asukalin/blogread/29447
我现在感到非常犹豫,不知道那个“制作日志”系列应该如何写下去了。……不,不对,这样说也不太对。实际上,我根本就无法想象如果当时我说出了实话大家接下来都会有哪些反应。……我不知道应该如何应对——是继续一意孤行自己爽自己的呢?还是干脆点儿,妥协了算呢?
版本:Early Access
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