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20 Shuunen, Momotaro Dentetsu 20th Anniversary, 桃太郎電鉄
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Dentetsu DS: Tokyo & Japan, Momotaro Dentetsu DS, 桃太郎電鉄
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桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~。发行日期:2023-09-28
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閃電對決。发行日期:2019-09-24。"
indienova.com/groups/post/11259
严肃游戏也是被喊坏了。本来是挺好的事。……另外那些刻意向外走的部分则习惯在类称前面加上些类似“非严肃”这样的前缀以表“我不纯粹”、“我就要和别人合体”和那些内化的子流派区分开,像新武侠啊现代言情啊等等……如果侵权我就删):“...要概括这些更广泛的有益功能,有些人开始使用‘严肃游戏’的概念来将它们和其他娱乐性质的游戏相区别
indienova.com/u/mioku/blogread/31552
由于闲来无事,只能用娱乐来消遣时间.在无数次宿醉于游戏和娱乐之间后,在下痛定思痛决心用更有意义的事情丰富自己……,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了……实现内容是不是太简单了><,望多多包涵.尽管看来十分简单,但稚嫩的我也是看过了许多文章才会自己实现的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31048
许多朋友都觉得索尼似乎像没头苍蝇,新业务不仅被竞争对手牵着鼻子走,自身原有的竞争力也在逐渐流失。……用电棍的话说,“就卡在这了”。所以索尼互动娱乐必须扬长避短,才能坐稳三巨头的位置。……最后,其实主机大战颇有一种“谁不犯病谁就赢了”的意思
indienova.com/u/agoo/blogread/35997
其实有做像素光照这个想法,是因为我很早就看过一些相关的文章,不过不是光照的,而是2D视野计算的,当时就觉得效果很酷……【《光注》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光注》开发者日志2】实现像素级光照【《光注》开发者日志……还是放过自己吧,就接受这是游戏的最终模样了,因为我觉得游戏已经很不错了,就静待最后的结果吧
indienova.com/u/mb2025mmo/blogread/36519
当然在区域之外会有一些物理延迟。……关于"加速"的服务,会增加一倍的流量费用及另外機器的成本,获取加速约30%,是否需要使用就各自评估
版本:Early Access
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