网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……所以,这才有了这个版本的《瘾少年 2005》一个不那么励志,却又很勇敢的故事

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

indienova.com/u/criware/blogread/27589

除了在本身的样本素材上增加氛围效果制作之外,中间件的交互设计也是必不可少的写在最后以上内容仅是本次分享的一小部分

orochi2k:开发日志#97 大图书馆与另一场发生在现实中的战争犯罪

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33047

正如上周提到的那样本周的主要开发工作发生在了大图书馆了,这可能是因为这是一间图书馆的缘故

Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

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在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……同时,摩点官方对COG也给予了极大的支持

黎明杀机:怪奇物语(Dead by Daylight - Stranger Things Chapter)

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“该样本似乎能影响附近物件,使其仿佛在另一个维度里以别的形式存在一样。”……“该样本能导致附近的人产生恐惧和疲劳感。”

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361

第一轮结束后,“最佳候选采样点”被标记为“已固定采样点”,之后继续下一轮,不断循环,直到充满整个样本地图……所以可以利用已选出的“资源分布点”,采样出所有临近点之间距离大于等于5的点,作为玩家初始城市坐标的生成样本

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……游戏介绍《瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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足够多的声音样本和融合。这些都是必须要做的。”……30 多个动画样本。……如果有一个 NPC 跟你说:“我的大小姐去哪里了?我一定要追随她。”

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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