未元物质 Primateria(Primateria)

indienova.com/steam/game/1397130

在《元物质》中踏上一段史诗般的旅程,这是一重新定义了肉鸽卡牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬……》中踏上一段史诗般的旅程,这是一重新定义了肉鸽卡牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬。……这些极具威力的卡牌拥有惊人的艺术风格,并代表游戏中的神灵角色

仁王 2:完整版(Nioh 2: The Complete Edition)

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本作是一以恶贼嚣张跋扈、妖怪四处作乱的战国时代为舞台展开的黑暗战国动作角色扮演游戏。……■包含内容 完全收录游戏本篇“觉醒篇”─“残照篇”,以及“牛若战记”、“平安京讨魔”、“太初武士秘史……◆“平安京讨魔”平安时代中期,妖魔鬼怪横行于世

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

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Substance在国产独立游戏《隐龙:影踪》《隐龙》是一中国风画面的游戏,选择用Substance……《隐龙:影踪》简称《隐龙》是一由中国独立游戏工作室MegaFun Games美格方互动开发的3D……除了研究PBR所能达到的效果外,更重要的是,借助Substance的的工作流程,希望达到提高效率,节省时间

帝王拆迁办(Dìwáng Chāiqiān Bàn)

indienova.com/game/diwang-chaiqian-ban

《帝王拆迁办》是一基于原作游戏《代号鸢》创作的邈广 CP 向剧情解谜类 RPG 同人游戏。……谋士等太久都等过期了,上钩怎么办?拿装过珍珠粉的碗来捞一下!……同时涉及任何商业用途与盈利行为。 部分场景模型素材来自互联网公开分享

千水:浅谈横版跳跃游戏

indienova.com/u/1000water/blogread/11111

如果玩家遗忘了之前的技巧怎么办?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……我记得我两个礼拜前北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对速通的看法,但是结果其实令我很失望,有一位朋友对我讲……回归正题,那么我们确定一个平台的最短长度(极限,通常取极限)时应该采取怎样的数据

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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如果玩家遗忘了之前的技巧怎么办?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……我记得我两个礼拜前北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对速通的看法,但是结果其实令我很失望,有一位朋友对我讲……回归正题,那么我们确定一个平台的最短长度(极限,通常取极限)时应该采取怎样的数据

小组帖子:来自我们新游戏的像素立绘 ;)

indienova.com/groups/post/99806

发起:点子工作室Sharpthoughts NPC:佣兵团的科学顾问

命运2:溯回银币组合包(Destiny 2: Reclamation Silver Bundle)

indienova.com/steam/game/2972420

你可以使用银币来购买溯、装饰和更多内容!……你可以使用银币来购买溯、装饰和更多内容!查看永恒之诗商店来使用你的银币购买命运2:溯。……此购买仅存在于命运2:溯。银币是游戏内在永恒之诗商店中使用的货币。 命运2:溯回不包含在组合包中

巫师与学徒(Arcana Academy)

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《巫师与学徒》是一魔法题材的卡牌模拟经营游戏,有着许多奥秘等待被发掘。……正确执行仪式需要的祭品通常固定,结果也基本一致;而若你按常理出牌,结果也可能导向未知......自定义你的各个学院……要想让自己的学院获得和平与安定,除了派人前去解决它们,也可以给出一些“保护费”,换取更多发展的可能

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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多段式;类格斗游戏;场景互动性高;效果多;受击效果+技能碰撞帧检测接下来是调整手感和加一些特色;最后是数据驱动和可视化调试参考索引……dota2数据驱动技能 https://developer.valvesoftware.com/wiki……/Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven

版本:Early Access


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