进进出出(Get In Get Out)

indienova.com/steam/game/4133660

加入您的愿望!在一个第三帝国获胜的世界里,英国处于极权统治之下。……于门外荒芜之地• 使用您的霰弹枪 - 有风险,但这是消除威胁的唯一保证方式您的审判工具• 红外扫描仪:检测发烧和异常体温模式……极低的区域数据甚至可能迫使您拒绝健康个体以维持秩序

进进出出(Get In Get Out)

indienova.com/game/get-in-get-out

加入您的愿望! 在一个第三帝国获胜的世界里,英国处于极权统治之下。……使用您的霰弹枪 - 有风险,但这是消除威胁的唯一保证方式 您的审判工具 • 红外扫描仪:检测发烧和异常体温模式……极低的区域数据甚至可能迫使您拒绝健康个体以维持秩序

orochi2k:开发日志#50 新年快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30049

同时,加入的“仁慈的”词缀,使捕捉宠物更加方便。……让我们集中关注开发方面的数据。起始日期:????……(或者,开发日志本身就是一个异常。 o(* ̄︶ ̄*)o)50篇开发日志被发布,跨越47周

本周 Steam 值得关注的游戏 12.25 - 12.31

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1225-1231-part-1/

Steam冬促期没有很多新游戏,不妨看看这一年的愿望里有哪些值得入手的作品吧!……Steam 冬促期没有很多新游戏,不妨看看这一年的愿望里有哪些值得入手的作品吧!……:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售

貓包 游戏列表:想玩及未上市

indienova.com/gamedb/list/260/p/1

記錄自己關但未玩的遊戲 节奏医生(Rhythm Doctor) 神奇之歌(Wandersong) 巴巴是你

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

钻石结构 Diamond Structure[] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得 NPC 像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[]……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[]

indiest:《阿波斯》开发日志(一):最初版本的玩法迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/822

:现在这个技能仍保留着,但是操作大大简化了)三个英雄首次同时亮相的原型:(:这个原型现在放到了关卡……在1月底,一个Boss战的关卡终于完成了:(:这个Boss现在放到了关卡6-3,交给阿克斯同学单挑了……:本文的日志写于2015年1月。原文发布在TIGSource论坛

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

钻石结构 Diamond Structure[] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得NPC像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[]……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[]

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 18

indienova.com/u/waisiong/blogread/37522

玩家更容易理解魔方机制。……修改部分关卡数据与结构:为后续版本开发做准备。……🪶 注意事项由于本次更新调整了关卡数据,旧存档可能会出现卡关或无法继续游戏的情况

agoo:Bloxpath开发日志-持续更新(2024/12/19)

indienova.com/u/agoo/blogread/35860

记录下Bloxpath的开发过程,会持续更新 日期:2024/9/12更新下个人的开发进度,本来计划做新游戏的……14好吧,上一个flag打脸了,因为上个月参加了Taptap的聚光灯比赛,有21天都在高强度开发《光》……次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz的橙色地形,我也采用了同样颜色,不过机制略有不同

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)