优诺巴(Youropa)

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摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……进化与探索——掌握能力,并运用这些能力进一步探索支离破碎的世界。……你必须应用自己的独特能力,解决不断进化的难题

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

设计教程有时不得不得在玩家和玩家以及体验和教学之间取舍,但是无论如何取舍,教程都得基本教会玩家如何游玩……哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导……理想情况下,教程可以同时实现两者;但是更多情况下,设计教程不得不得在二者之间一些取舍,如何取舍取决于游戏的玩法和玩家的水平

极度之刃(Hyperblade)

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在充满了挑战的未知房间中冲刺,砍杀,反射- 操控“子弹时间”,展现自己的霸道风范- 逐步解开你的身世之谜 即将推出的特性……- 更多风格多样,富有挑战性的关卡- 更多的游戏玩法要素- 更多的环境设计- 以及更多需要你探索的背景故事

小组帖子:新版本完成:优化迭代、新内容与PC版!

indienova.com/groups/post/100062

——内容:1、的关卡与敌人:新设计的敌方单位与头目已经加入关卡中,每一种都有新设计的弹幕或行为。……从最初设计玩法时开始,我们就认为:这款游戏的多人玩法就并不止于“与朋友同屏双打弹幕游戏”,而是应该以某种方式实现玩家之间的对抗性战斗……重新布局了PC游戏UI版面, 针对键鼠和手柄操作加入了的UI元素

小组帖子:新版本完成:优化迭代、新内容与PC版!

indienova.com/groups/post/100063

——内容:1、的关卡与敌人:新设计的敌方单位与头目已经加入关卡中,每一种都有新设计的弹幕或行为。……从最初设计玩法时开始,我们就认为:这款游戏的多人玩法就并不止于“与朋友同屏双打弹幕游戏”,而是应该以某种方式实现玩家之间的对抗性战斗……重新布局了PC游戏UI版面, 针对键鼠和手柄操作加入了的UI元素

罗特拉 4:神奇革命(Roterra 4: Magical Revolution)

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骑北极熊,抵挡攻击蝎子,并在环境中使用新机制将您的世界颠倒过来。……引人入胜的关卡设计包括更多的团队合作、更多的多角色谜题以及令人兴奋的翻转、切换和移动以清除路线的新方法……Suzi Keehn 是我们的创始人、所有者和首席设计

叽咪叽咪:范冰冰2.3亿天价游戏广告,E3大展首次对公众开放

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华纳兄弟互动娱乐旗下公司TT Games近日收购了来自英国的工作室Playdemic,该工作室将承担的的乐高……)》近日上架Steam,该作为曾参与《雷曼:起源》和《雷曼:传奇》开发的前育碧游戏设计和关卡设计师Romain……(信息来源:爱玩

NavalArt(NavalArt)

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本游戏的更新周期大约为两周到一月之间,我们会在每次更新都加入大量的的内容。……在游戏过程中,玩家将分别扮演设计船舰的工程师与参与战斗的指挥,设计属于自己的独一无二的战舰,在钢铁与巨炮的时代指挥作战核心玩法游戏中……,玩家将以上帝视角在船坞中设计战舰

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336

今天的主题是:游戏体验差可以从哪里着手?在自我总结的同时,希望能给大家一些启发和帮助,谢谢阅读!……而针对墙跳和空中朝向之间的逻辑BUG,我则通过对墙跳动作进行重新设计,加入了抓墙这么一个的动作,每当角色跳跃到墙上时……经过这么一番调整,墙跳和空中朝向的摇杆偏向就统一了,逻辑BUG得到了解决(下图是在weplay展示版本中同样操作的演示

地城经理 ZV 2:扩展包(Dungeon Manager ZV 2: Expansion Pack)

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The Dungeon Manager ZV2 扩展包将会包含以下属性:- 额外的地牢- 超过 10 种物品可以用于地牢设计

版本:Early Access


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