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虽然找到合作伙伴不是个容易的事,但是我仍然没有放弃,你看,我选了“是的,在寻找合作伙伴”
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
如果今天我决定放弃制作这款游戏,那“玩家”好像也就不存在了。……我不配成为其中的一员,做游戏已经很久没有为我带来过快乐了。……是来自学生时代的遗产?一个自我暗示性的、过去记忆的延续?是一个用来规避责任与生产活动的借口吗?
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/blackswing/blogread/20504
其实我不知道能做多久,只要有动力,我就会一直做下去,直至计划完成。……而我又是主打创意创新类的,很多时候被逼一些创意只能放弃,思路在脑子里转了一圈发现不可行然后就放弃了。……其他逻辑上能想得通的就试着做,然后看缘分能不能研究出来。很开心的是!..
indienova.com/groups/post/100402
发起:sdj大傻 玩了2/3后打断了一直没玩,想到战斗就放弃,直到使用了,修改器!!!……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊
indienova.com/groups/post/120
发起:Humble Ray LD 官网看样子被刷爆了 Error establishing a database
indienova.com/groups/post/103342
发起:KanekoLumi 官网:https://enoshima210.work/sarasa/中文名
indienova.com/u/wnmstudio/blogread/2121
由于开发成本指数级增长,而玩家普遍对该游戏的试玩版评价不高,我们痛定思痛,决定放弃这个项目
indienova.com/steam/game/322780
现在责任落在了你的身上:在无尽苍穹翱翔,搜寻昔日文明的遗产吧。召集乘员组。建造一艘飞船。……那么,到哪里能找到一艘飞船呢?探索浮空岛屿、搜寻遗迹,试着寻获过去的人们留下的知识
indienova.com/game/worlds-adrift
现在责任落在了你的身上:在无尽苍穹翱翔,搜寻昔日文明的遗产吧。召集乘员组。建造一艘飞船。……那么,到哪里能找到一艘飞船呢?探索浮空岛屿、搜寻遗迹,试着寻获过去的人们留下的知识
版本:Early Access
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