疯狂小球(Crazy Ball)

indienova.com/game/crazy-ball--1

若要放弃游戏,按下 ESC 键即可返回菜单

方向!升级!(Direction! Level Up!)

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如果你感觉敌人难度太高,不要放弃,你将可以在游戏结束后对技能进行升级!

不再是人类(No Longer Human)

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游戏的背景是在不久的将来,脑机接口已经变得像手机一样普遍,允许用户将自己完全淹没在元宇宙中,完全放弃物理世界

影之诗:巅峰对决(Shadowverse: Champion's Battle)

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Hiiro 和主人公决心不放弃,决定尝试恢复影子俱乐部

Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/game/griefhelm

放弃和平的休息时间,勇敢的伸出手来,索取你应得的永恒奖励

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

为了我的肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一定俯角的视点……但最后实际制作时,发现俯角暴露出的物品、地形的顶部,会增加遮挡设计的复杂度,因而放弃了这种视角

kuaile:美术风格

indienova.com/u/kuaile/blogread/1374

已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节,这不是这次练习的重点,不能放入太多的时间,果断放弃……这,这,这个太复杂,我准备放弃这个细节了,做一个通用的shadow垫在下面,看起来还不错,门的位置好像不对

小组帖子:美术风格

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已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节,这不是这次练习的重点,不能放入太多的时间,果断放弃……这,这,这个太复杂,我准备放弃这个细节了,做一个通用的shadow垫在下面,看起来还不错,门的位置好像不对

恐惧之源地下城(Dreadborne Dungeon)

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死亡,得出结论,不要放弃!祝你好运!……死亡,得出结论,不要放弃!祝你好运!

钢狱(Sthell)

indienova.com/game/sthell

不要尝试几次就放弃。继续战斗,不断提高你的战斗技能,并坚持到战斗的最后!……不要尝试几次就放弃。继续战斗,不断提高你的战斗技能,并坚持到战斗的最后!

版本:Early Access


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