小组帖子:Metroidvania游戏组队,已有策划和程序,寻美术

indienova.com/groups/post/41638

发起:七七乖乖 寻一名美术进行长期互相支持,先已有程序和策划两人希望一名美术小伙伴一起商讨,制作出独立游戏雏形目的暂时为非商业交流……,希望有志之可以联系暂定为线上交流,如果为江浙沪的小伙伴可以直接利用周六日线下交流联系方式QQ 929102386

幻之轨迹(Trails of Illusion)

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如有玩家于他处购买了本作品,请及时联系对应平台及本作品制作者。……对于熟知该系列的老手而言,本作品还原了通过耀晶片数额配置魔法的机制,且未加入连携,爆灵等新系统。……导力系统 试图还原《空之轨迹》中的导力系统设计,以耀晶片来配置魔法

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

很多桌游,本来就用卡牌来制作的,但玩法非常多样,规则简洁明了,所以才有了这个项目,做一套非常基础的规则……cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚

打工吧!天使酱 ~天使在魔界的劳改生活~

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你的劳改任务可是天数限制的哦!请在限定时间达成100业绩!……键打开菜单【其他信息】游戏类型:rpg(探索、策略、养成)游戏时长:全结局2~3小时结局数:10STAFF:制作……\美术\程序:lidogegg、简单音乐音效:淘声、爱给、甘茶音乐工坊脚本:Triacontane

冰湖往事(Memorise of frozen lake)

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背景:1893年,加拿大北部蒙特小镇,终日白雪皑皑,陨石落地,造成“时空大融合”一个被时空遗弃的地方就这样诞生……他们发生了什么?他们又发现了什么?公元2019年,不幸的你和朋友也进入了被时间遗弃的蒙特小镇。……采集食物并烹饪,收集材料制作物品解锁更多的生存技能,探索这座小镇及大片的雪山,收集碎片信息,和其他人一起找到真相和逃出去的方法

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

发起:阿撒 本帖 缓更汇总像素软件Pro Motion NG(以下简称PM)有什么特色功能, 用于帮助用户参考该软件是否值得选择……新建的图层总是会默认使用最下方图层的色板, 逻辑上应该是以最初的图层作为了全局色板的参考对象.我并没有找到这个有什么对应的调整选项……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官Documentation的快捷键, 他们之前是临时吸管

OKExChain:元力创造 -OEC 黑客松大赛第二季:GameFi 专场

indienova.com/u/okexchain/blogread/29191

OEC 上部署产品,目前官方邮箱(gamefi@okex.com)已正式开放,接受合作方、项目方在线咨询或洽谈……OKExChain 官:https://www.okex.com/okexchain开发者文档:https……://okexchain-docs.readthedocs.io/en/latest/Github:https

大逃亡专家(Escape Expert)

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或许这个游戏对比各 3A 大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……其实最初,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……学的游戏开发和编程科目,其中做一个 3D 游戏就是我最后一个 Assignment 了,也就是大作业,各种要求什么

meiziziz:游戏音乐制作中的那些事,看看你了解多少

indienova.com/u/meiziziz/blogread/4723

无论玩什么类型的游戏,我们都习惯听着声音,感受声音带来的快感,其实在游戏中的声音两部分组成,游戏背景音乐和音效……,比如中国风、日本风或者是欧洲风等等。……游戏背景音乐影响着玩家的情绪,游戏音乐制作也必须要符合游戏场景和游戏风格,针对不同场景,不同风格制作出适合的背景音乐

噩梦胶片(Nightmare Frames)

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)是 1985 年好莱坞一位受挫的电影编剧,他觉得自己的职业生涯停滞不前,但他的运气即将改变:海伦·韦斯特莫尔……Heclysma、Deced Defecter、Vincenzo Salvia 和 Self Delusion 制作的特许曲目……由屡获殊荣的 Urban Witch Story 和 Billy Masters Was Right 的作者制作

版本:Early Access


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