indienova.com/u/hg4399
怎么可能!。 Steam:CatofKami
indienova.com/u/icaros/blogread/4364
这个平台真的不错,我怎么没有早点发现呢
indienova.com/u/himoegame/blogread/1995
你照相机渲染的图片,sample几次并且每次sample都往不同方向移一移,然后找到颜色和周围环境不同的的地方就是边边了……图分别长这样:先要感谢一下他在我当时研究的时候他对我的帮助很大,通过他的文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿……Monster Farm的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或本专栏:纽大游戏故事
indienova.com/groups/post/29806
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……多酷具体是怎么做的?……慢慢的我相信大的研发团队可能也会自己来组建发行团队
indienova.com/groups/post/1984
我一直在思考有没有可能变成天朝风,加入中国元素,(尽管没历史上没经历那个时代就是了),大家怎么看?……因为现在还有很大一批这样的建筑保留了下来,太雷同了不太好@joey1258#8iaIsaac: 以歷史定位而言……可能是甲午戰爭中可能還是失敗,但是出現變化),變成英國的君主立憲制國家,然後來真正的工業革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風
indienova.com/u/java/blogread/11075
这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的
indienova.com/steam/game/1861120
小球拥有自己的“时间轴”,时间轴包含“上”、“下”、“左”、“右”以及“不动”这五种行动指令,玩家可以任意排列行动指令的顺序……怎么样,是不是很简单,学会了吗?那么剩下的200+有趣多样的关卡,就交给你了!~
indienova.com/game/line-time
小球拥有自己的“时间轴”,时间轴包含“上”、“下”、“左”、“右”以及“不动”这五种行动指令,玩家可以任意排列行动指令的顺序……怎么样,是不是很简单,学会了吗?那么剩下的 200+有趣多样的关卡,就交给你了!~
indienova.com/u/ekcit
日志停更,考雅思,先筹划怎么滚出去,嗯
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