indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035
可能是童年怨念使然大二的时候买了一个数位板,就画了一些素材后来接触到Unity,发现其实我自己也是可以开发游戏的于是便做了个……之后想把这游戏搞丰富一点,然而这个DEMO还是太简陋了,并且代码基本属于烂泥扶不上墙的状态PS:这个游戏的关卡信息是硬编码写在脚本里的……,甚至都不是一个可以复制粘贴的字符串,而是一个需要一个一个打字填进去的二维数组...{{ 11, 2,
indienova.com/groups/post/102188
团队背景目前团队3个人,主策,主程,测试+运营,成立接近3年,2个成都,1个新疆。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……我们想投入资金搞个中型的游戏,觉得美术还走外包这条路阻碍太大了,所以想找个固定合伙人
indienova.com/groups/post/102189
团队背景目前团队3个人,主策,主程,测试+运营,成立接近3年,2个成都,1个新疆。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……我们想投入资金搞个中型的游戏,觉得美术还走外包这条路阻碍太大了,所以想找个固定合伙人
indienova.com/u/longtime/blogread/36853
但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力。……(当然第一个成绩怎么来自己努力)美术远大于程序,很蛋疼,明明程序更看功底10,如果给500个发行投pitch……deck,可能有50个线上会议,10个follow up,3个有意向,一个有签发行意愿个人吐槽:感觉这条催生了很多发垃圾邮件的骗子
indienova.com/game/police-shootout
不但要尽快破案,获取经验,同时还要搞明白是什么让一名优秀的年轻干警放弃了他在大城市的发展事业的机会,而到了圣阿德里诺的一个小镇上来值守
indienova.com/u/mHEXl1s2N801DwON/blogread/36770
为了平息众怒(划掉)感谢支持,我们决定搞个「社区造关运动」:只要你敢设计出让人摔键盘的阴间关卡,就有机会让你的名字永久刻在游戏里
indienova.com/groups/post/100830
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,他有一个什么样的团队
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,他有一个什么样的团队
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……10万 C:10万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……10万 C:10万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里
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