疯狂电器(Crazy Appliances)

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==========大家好,先出来冒个泡,证明一下游戏还在开发哈,而且顺便也说一下游戏快要发售了哟(EA……好久没更新游戏资料了,近期会陆续更新有关游戏的最新信息。……但通过审核的前一个小时,游戏相关制作人接受了我的采访,今天就给大家看看审核通过前的一个多小时,我们聊了什么

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

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但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……那么这里的挥杆击球会是什么呢?会有多细致呢?……,也就不再需要方位了

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

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然后我开始做咨询工作,但在此期间,我萌生了创造一种产品的冲动。……还包括你们创造的 IP 和游戏产品;价值可以是一项技术,也可以是一些外部佐证,如果你已经有稳定的客户群体,有 EA……但是你说的这种情况,我也不知道怎么,我认为就是凭感觉

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

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那么这些频段有什么样的特点呢?下面跟着游戏音乐小编一起来看看。……它不需要过度的清晰,也可以很暖,但一定要顺滑上得去。……以上就是小编为大家介绍的音频频段,如您想了解更多内容,敬请关注游戏音乐官

电诈园区:绝境求生(Fraud Camp: Survival Escape)

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在行动中,任何声响都可能暴露行踪,巡逻的守卫和警犬随时会逼近,你需要利用环境制造干扰,或使用有限的工具进行反制……搜索 在电诈园区内,玩家需要探索环境,寻找帮助逃生或反制的物品。……- 情报线索:园区地图碎片、同伴的标记、诈骗脚本资料

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

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在查找资料无果后,我咨询了大学的导师。……什么是网络路径?……为什么要设置网络路径呢?很简单,是为了让联机能找到你的贴图

小组帖子:艺术工作室 , 招募 3d 动画 游戏 兼职工作 🤖

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近期工作密度较高, 需要完成 一个 艺术项目- ## 工作时间与薪酬 : - 薪酬日结 , 400/天……做一些市面上没见过的动画项目 - 来自职业艺术家的工作经验和视野 - 一个或几个朋友 - 更多或更少取决于您的发现- ## 您需要付出什么……如果您还喜欢玩编程 , 欢迎您 Nova-W2Dd: 在座都是 游戏开发的能人义士 ,欢迎 来电 咨询

游戏设计工具 #3:游戏设计模式

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Hrehovcsik 在本篇的后续资料之中补充了一些参考资料,我们也对其进行了进一步的整理补充,最后形成了供大家参考的设计模式例子……indienova 站内的这篇文章,这是对于《游戏设计梦工厂》一书之中定义的总结),(至少传统意义上的)游戏需要包括……这也是为什么在这个设计工具之中我们能够从许多设计通论汲取营养的原因,具体内容可以查看“游戏相关书籍”专题

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?

让我出去(Let Me Out)

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对我来说,每一天除了灰心和绝望,什么都没有。活着的意义是什么?为谁而活?……主人公需要弄清楚他身上发生了什么,并结束他所有的恐怖。……你需要探索令人毛骨悚然的地点,收集纸条,用这些纸条找出主角的脑袋里在想什么。◎ 黑暗

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