杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31283

这部关于大学生活的网剧在豆瓣斩获了 9.1 高分,而作为毕导“高考三部曲”之一《我要进前十》,同样一部短小精良佳作……不知道环境使然还是风气如此,当年《万万》《报告老板》还是《我要进前十》都要沾点屎尿屁。……比如最经典的卖“光碟”和“饭岛爱老师绝唱”都是时代遗留产物,没经历过观众自然体会不到(我当时确实没太懂

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

其实最初,在2017年8月时候,我还在澳大利亚悉尼UTS留学,大学学士学位最后一个学期,学游戏开发和编程科目……,其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,各种要求什么,当初我选择做的还是手机和触屏操作课题……再有一起玩游戏朋友里,懂得建模愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

因为看到一半才决定要边看边做笔记,所以没有第1-13章的笔记,也懒得补了。……XMind ZEN做笔记,源文件格式也为xmind,虽然导出一个md格式,但还是建议用XMind……软件直接打开源文件使用,xmind作为写思维导图软件用起来还是很方便,免费版功能也够用了

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

TAG 迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……它同时迪亚学者与行业以及公众之间合作渠道。……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究氛围、康迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃游戏开发生态

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……但我大学的专业是汽车机械类,研究生毕业以后我去了福特汽车,成为了一名汽车工程师。……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个你做游戏资金从哪里

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

发起:无有时代 今夜,我想到一个绝妙创意!看了steam,搜了搜百度,Yeah,没有重复!……方程: @无有时代#7 有时候我会遇到一些不知道怎么用一两个词来形容创意,例如Braid第一将“……□□)我就绝对不会涉足文化类行业——尤其文艺创作与文化教育

EMan:三角战机XXXX发售啦

indienova.com/u/eman/blogread/24281

天晒网的。……然而在家里这么早起来“打游戏”会被嫌弃。……(看来还是摆脱不了考研公233)(通篇没主语233)

行刺 1942(Attentat 1942)

indienova.com/game/attentat-1942

其讲述的是关于 1942 年纳粹进军占领捷克时期所发生故事,而视角则是从那些亲身经历的人角度出发。……故事内容 好吧,你发现你祖父在 Reinhard Heydrich 被暗杀后不久就被逮捕了, 他纳粹占领捷克土地后滞留最高统治者……他一个勇敢的人还是鲁莽的人? 我们将带你走进一些不为人们熟知故事,探索那些沉睡英魂

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

有没有这些汁液通常是判断一个游戏是学生游戏还是专业的游戏标准。……它能大幅度提升一个游戏像游戏感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无,但是汁没汁效果图如下,……最终好不好玩还是看设计好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期才加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

很多想说东西,但是因为怕游戏没有了新鲜感,所以还是保留一点神秘感,也没有做游戏视频,或者游戏画面的视频……,我也觉得自己东西,还是要有自己想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么文章和视频……,或者标题党的人了,除非是有花不完钱,流量,广告,要不有人,要不资源,总一句话,就是太难了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.181 秒(地球人时间)