Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

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我自己是版画出身的,可以说基本包揽了游戏内所有的画面艺术资产。……剩下的像是故事中的背景图片,我是从网上找了一些免费商用的照片图片,进行ps的简单处理后再自己画一点以配合人物以及插图的艺术特征……我也想过要不要程序朋友来帮我的忙,不过项目的前景不明确,我的朋友也有自己想要做的项目或是忙着写论文

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏研究

水母的生活史(Jellyfish)

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虽然听起来有点博物纪录片的味道, 但这是一个更偏向于娱乐性的游戏作品,希望大家喜欢。……游戏定位是艺术类游戏,也许动作解密这个归类更适合它.水母是生活在海底的能动的花朵,也许是世界上最美丽的动物形态了

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

史前埃及(Pre-Dynastic Egypt)

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游戏由俄罗斯科学院埃及研究中心(CESRAS)、埃及驻莫斯科大使馆文化参赞等专家提供学术指导,娱乐化呈现严肃历史内容……希孔波利斯的重建城市根据考古资料,我们重建了埃及前王朝的政治、宗教和历史中心——希孔波利斯

会员:明琪琪可(MinkieChiko)

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合作社可以参考西班牙的蒙德贡合作社和其它合作社的实践,是以所有成员平等参与,重大决策一人一票为原则的公司……社群成员都重视作品的深入了解,并有兴趣了解各类不同题材的作品和讨论,同时防范网络谣言和集体猎巫运动等社会工程攻击……,而且建设难度可能比合作社更大,主要是人的问题,人越多总体氛围越容易走偏,而且也容易有很多的社会工程的攻击面

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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符号:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号 原理与推演》。……研究意义的学说还有很多,如:认识论、语义学、逻辑、现象、解释等。……刚刚接触符号,多交流~ nerveguilty: 符号和功能游戏的讨论对生成有深度的游戏剧情和设定有没有帮助

歧路旅人 0(Octopath Traveler 0)

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本作以奥鲁斯特拉大陆为舞台,讲述一段由神之戒指引发的复仇与复兴的故事。……(四)使用「地图指令」,可以邀请人们来到你的小镇,也可以与小镇的居民们战斗、获得道具等等……无论要去哪里

海怪学院!!(Kraken Academy!!)

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鬼魂充斥着艺术部,邪教徒在攀爬架下集会,鳄鱼还正在吃小孩。……在艺术社挥洒你的创造力,并在展览上展出你的作品。? 参加挑战赛,成为体育社的终极勇士。?……在音乐社,你会遇到漂亮的主唱男孩弗基米尔,竭力控制他狂热的女粉丝;脾气暴躁的贝斯手西蒙娜,总是穿着长颈鹿连帽衫

海怪学院!!(Kraken Academy!!)

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鬼魂充斥着艺术部,邪教徒在攀爬架下集会,鳄鱼还正在吃小孩。……- 在艺术社挥洒你的创造力,并在展览上展出你的作品。- 参加挑战赛,成为体育社的终极勇士。……在音乐社,你会遇到漂亮的主唱男孩弗基米尔,竭力控制他狂热的女粉丝;脾气暴躁的贝斯手西蒙娜,总是穿着长颈鹿连帽衫

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