KITE_鸢(KITE)

indienova.com/g/KITE

控制风筝,左键放线,右键收线,QE平移,shift加速,按5开启easy模式(不会断线)不知道各位有多久没放过风筝了

金属环穿绳(Wear a rope)

indienova.com/game/wear-a-rope

看你能坚持多久.

行走求生(Walking Survival)

indienova.com/game/walking-survival--game

你能在无休止的袭击下生存多久?释放你的力量,在《行走求生》中刻下属于自己的传奇!

Hexa 战争(HexaWars)

indienova.com/game/hexawars

总体目标是看看你能在游戏中坚持多久并尝试打破你之前的最高分

超超反射指南(Ultra Super Reflection Guide)

indienova.com/game/ultra-super-reflection-guide

你能坚持多久,你能得分多高? 在这个快节奏、充满活力的街机体验中掌握弹跳艺术并称霸排行榜!

小组帖子:有没有aseprite的教程= -

indienova.com/groups/post/1649

发起:QQ老冰 = = TAN: 官的帮助文档,挺不错的……youtube有一些视频 QQ老冰: @……TAN#1 感觉国内没找到什么详细的教程= =一定要翻墙去油管看 大白狗便行经肛: 这个东西需要什么教程啊

《穆拉纳秘宝 2》:复古神话探险之旅

indienova.com/indie-game-review/la-mulana-2-a-retro-adventure/

而部分 boss 更是需要特殊道具和环境杀才能解决。……,好在没玩多久,如果能加入自动存档可能会更好(触发存档点自动存一个);游戏关卡设计很棒,但也存在画面看不清楚的情况……,部分时间不知道哪里能走哪里不能走,这个后续可以考虑优化

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻刻开动脑筋异想天开,非常有趣……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以一些别的事

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

当比较多的需要动态生成场景加入主场景的时候的时候,为了防止卡住主线程,提升用户体验,这个时候就需要用到辅助线程了……可以在官的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话

版本:Early Access


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