被跟踪(Stalked)

indienova.com/steam/game/1513660

逃跑或直接死亡,找出发生了什么事你需要逃跑或死在家里,自己看看发生了什么事-躲避跟踪你的人,并逃跑-灵感来自于恐怖和杀戮的类型

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

方程:Zof 中途简评

indienova.com/u/asukalin/blogread/27341

依商店页预告视频所示,Zof 是“单纯直接型”(simple)的解谜游戏——对付它,你要考虑的不是如何,……就是那个“门萨”:的确,你不需要规划策略安排操作,只要填入一个合适的图案就行了。填什么东西呢?……Zof 说你不需要思考“如何”,说你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样的策略、筛选噪音的策略

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

二、立项目的有人会不明白,为什么需要这么复杂的流程,它背后有什么目的或者逻辑?……② 确保产品原汁原味,没有歪在做游戏的时候,会出现很多问题,解决这些问题的时候往往会忘记了原本需要达到的设计目的是什么……它的区别在哪里?黄飞华:核心玩法是游戏的卖点之一,但是它的卖点有很多种东西,不仅仅是指核心玩法

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

英雄的制作 (DNA)新做的内容需要先把握好 DNA,这样你的新内容就有根,就有灵魂 Design 就是你的核心设计……:你是谁,你从哪里来,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling……为什么这么呢?扎实,结实,夯实。这样出来的东西是能够协调地跟游戏里的其他部分融合的。不然呢?

风滚草使命(Tumbleweed Destiny)

indienova.com/game/tumbleweed-destiny

什么风滚草会翻滚?哪里是最好的翻滚场?在翻滚的...... 之外有什么

幻想新国度 2:重制(Astérix & Obélix XXL 2)

indienova.com/game/asterix-and-obelix-xxl-2

但是 Getafix 哪里去了?……目的是什么?Getafix 藏什么

玩具和成人思维

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讽刺的是,在一个《黑客帝国》模拟器里,我能想到的最有趣的事情就是……那些我在现实生活里的同样的事情……(我可能会弄坏一扇窗户,又或是打到自己的眼睛或别的哪里)。……在玩具里,你不需要特别注意加入了什么,因为里面并没有什么东西具备意义

版本:Early Access


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