indienova.com/steam/game/1513660
逃跑或直接死亡,找出发生了什么事你需要逃跑或死在家里,自己看看发生了什么事-躲避跟踪你的人,并逃跑-灵感来自于恐怖和杀戮的类型
indienova.com/groups/post/29692
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着办吧
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着办吧
indienova.com/groups/post/29690
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着办吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/27341
依商店页预告视频所示,Zof 是“单纯直接型”(simple)的解谜游戏——对付它,你要考虑的不是如何做,……就是那个“门萨”:的确,你不需要规划策略安排操作,只要填入一个合适的图案就行了。填什么东西呢?……Zof 说你不需要思考“如何做”,说你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样的策略、筛选噪音的策略
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
二、立项目的有人会不明白,为什么需要这么复杂的流程,它背后有什么目的或者逻辑?……② 确保产品原汁原味,没有做歪在做游戏的时候,会出现很多问题,解决这些问题的时候往往会忘记了原本需要达到的设计目的是什么……它的区别在哪里?黄飞华:核心玩法是游戏的卖点之一,但是它的卖点有很多种东西,不仅仅是指核心玩法
indienova.com/game/tumbleweed-destiny
为什么风滚草会翻滚?哪里是最好的翻滚场?在翻滚的...... 之外有什么?
indienova.com/game/asterix-and-obelix-xxl-2
但是 Getafix 哪里去了?……目的是什么?Getafix 藏什么?
版本:Early Access
总页数:50
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