精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕

Aerostrike

indienova.com/game/aerostrike

MF-01 Aerostrike。开发:LMG3864 Games。……1IL-101 to fly a new prototype strike craft, the MF

BioMetal

indienova.com/game/biometal

These creatures were named BioMetal.The MF-92GX Halbard……You are piloting the MF-92GX Halbard fighter that is

杉果娘:杉果日报:《赛博朋克2077》DLC泄露;宫崎英高最喜欢碎星

indienova.com/u/ceasia/blogread/30994

《战神:诸神黄昏》通过韩国评级2.传言:《2077》DLC 包含 7 个主线任务3.你管这叫独占?……《战神:诸神黄昏》通过韩国评级昨天,《战神:诸神黄昏》通过了韩国出版物评级委员会的审查。……一般来说,韩国游戏通常会在正式发行前的 3 到 6 个月完成评级,所以不少玩家推断本作会在 9 月或

米塔(MiSide)

indienova.com/game/miside

每天,你都会来看看我,帮我家务,给我做饭吃,还会给我小礼物。你真好!我好喜欢你!……我好想每天都把你留在我的身边,每天都跟你一起生活~我知道你也想和我天天在一起,所以我已经让你来到只属于我们的温馨小家啦~怎么

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……(¯ㅂ¯ԅ)#8 我想应该非常需要,感觉比较抽象 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#9 我私信你了

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-6月,说好的试玩版PV来了!!!

indienova.com/u/reimuxx/blogread/31129

先上我们的试玩版 pv大家好久不见~22年已经过去了一半,大家游戏开发的怎么样啊距离上次日志已经是上次……的战斗节奏与手感更多类型的投掷道具与技能等等方面,还有契约系统的挖坑(类似晓月的怪物技能系统)初步图鉴系统像我这样的收集癖患者游戏怎么能够没有图鉴呢

小组帖子:求引荐飞燕群岛工作室人员-有偿

indienova.com/groups/post/102787

Nivdc: 都什么年代了,还在找人引荐...你可以直接上B站给他私信 :https://space.bilibili.com

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)