indienova.com/groups/post/1649
发起:QQ老冰 = = TAN: 官网的帮助文档,挺不错的……youtube有一些视频 QQ老冰: @
indienova.com/groups/post/101114
方程: 找到官网,找到游戏信息,申请添加! virmint: 请!
indienova.com/groups/post/29393
发起:阿撒 软件作者最近也没更新当时约好的东西国内像素群潜水了几个月后, 感觉用Aseprite的用户要更多要我用绘画软件来比喻的话……功能很多,一旦熟练后效率应该是要比Ase高的但无奈在于Ase依然是用户最多的像素画软件, 如果是希望更好的找人讨论学习像素画……, 现阶段还是推荐考虑Ase. eastecho: @阿撒#0 Aseprite 确实是大家的最爱 阿撒
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068
拿《拣爱》来说的话,它是不是一个面面俱到的AVG游戏,绝对不是。……2、请做一条好看的宣传片是的,做好游戏本身十分重要。但是一条能够展现游戏魅力的宣传片也十分重要。……亚恒有两个方案:1、用钱解决,找人来剪2、自己上阵首先,亚恒没钱,所以这个方案一不行
indienova.com/u/taomee/blogread/11632
玩家们首先要趁着沙尘暴天气的时候,进入地下通道拿一块木板出来,然后用这块木板将下图中的流沙漩涡填上,这样才不用担心被流沙吸进去……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索
indienova.com/u/aetatis/blogread/23261
一方面是有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂的东西去掉,替换掉了,得到了新的框架但是还没开始做。……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情的理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样的模式来设计剧情
indienova.com/u/mioku/blogread/35868
在整个小游戏发布过程中,制作完成游戏只是整个游戏运营流程的第一步,对于个人而言后续的各种认证和审核可谓非常繁杂耗时……软著申请尽管在平台发布流程中,似乎并不一定要求要有软著申请,但为了避免后续潜在问题,保护制作者的权益,……对于个人开发者我建议还是自己尝试办理,流程也是了解国内版权保障的一个好机会
版本:Early Access
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