indienova.com/groups/post/29424
姜Jampin 喜欢剧情向的单机游戏,自己有一点点脑洞,但是不是很大……会像素画,立绘等等,质量还是可以的……,但是画的少,出图比较慢= =,本身是工业设计的,会3d建模,但是和游戏的建模要求还是有差距的,实在需要做……虽然是工业设计,但是实在喜欢游戏,所以想以后工作找游戏相关的,于是比较想在上学期间做一点点作品,希望有大佬求带走
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
▲游戏画面概念图(角色立绘为草图、场景和像素人差不多是最终图了)▲游戏当前实现图(角色立绘采用的是临时图……:可行性测试项目→正式版———↓用这个项目做视频运营结果情况似乎和我想的不太一样,现在是可行性测试项目……,可行性测试项目把可以测的差不多测完了,那时,积累起来的始珊玳玛无时无刻不在催促着我重构,后来我回家休息一段时间后再拿到项目时
indienova.com/u/icue/blogread/36898
是受《命运石之门》的启发想要做类似的彩蛋,但是后来放弃了那个念头)继续填充看完截图很难不注意到越来越混乱的布局……Miro 其实自带“看板”这个模块,官网的介绍图:我也试过在我的这块大白板上直接添加一块看板,用来追踪任务的状态……由于逐句选择回复内容时,只要短信还没有发送,就可以后悔上一次输入,所以我需要一个办法来回到上一次做选择的那个时机
indienova.com/groups/post/29324
这是demo中用到的素材,如图首先我们新建一个项目,导入素材,新建场景,新建sprite,把背景放进去然后放入图片……,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度网盘了……,有兴趣的可以自己做一下https://pan.baidu.com/s/1s6AKTfCpgxiqrp4QP-oe0Q
indienova.com/u/npc233/blogread/9478
这是demo中用到的素材,如图首先我们新建一个项目,导入素材,新建场景,新建sprite,把背景放进去然后放入图片……,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度网盘了……,有兴趣的可以自己做一下https://pan.baidu.com/s/1s6AKTfCpgxiqrp4QP-oe0Q
indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319
因为我没法骗自己,我没法强迫自己继续再做氪金手游了。“道”不同便不相为谋。……另一方面,为了吸取上次中途放弃的教训,这次打算找个规则简单,并且可以做关卡设计的练习,劳逸结合。……截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33681
无限》的公测前瞻直面会将会揭晓和提前看到公测版本的新内容,记得前来收看~目前,火炬之光无限国服预约仍在继续……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081
我的png图片也是用TexturePackerGUI打成一张大图的,这样做减少加载时间这段代码获取需要的……高级一点的可以做基于物理的碰撞等。我试图通过总结自己的项目经验来抛砖引玉,说说这个项目是怎么做的。……我的解决办法是3帧做判定,任何一帧检测到碰撞,则视为一个攻击动作有效。这要对帧数稳定有比较高的要求
indienova.com/groups/post/1987
你可以做任何类型的游戏,只需要实现这五个习俗中的任意一个(可以五个都用)。要求原创,无聊,怪异。……只要你信,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)……顺子: 支持:) 顺子: @hihibaibai#1 我查了一下是Dan O Keefe在1996年发明的
indienova.com/groups/post/1119
发起:键盘喵 由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去……然后每创建一个项目也得在它的网站后台上申请APPID,然后上传识别图像,他会给你评级,然后生成图像数据包供下载下来导入……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的有多个了
版本:Early Access
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