小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

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姜Jampin 喜欢剧情向的单机游戏,自己有一点点脑洞,但是不是很大……会像素画,立绘等等,质量还是可以的……,但是画的少,出比较慢= =,本身是工业设计的,会3d建模,但是和游戏的建模要求还是有差距的,实在需要做……虽然是工业设计,但是实在喜欢游戏,所以想以后工作找游戏相关的,于是比较想在上学期间一点点作品,希望有大佬求带走

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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▲游戏画面概念(角色立绘为草图、场景和像素人差不多是最终了)▲游戏当前实现(角色立绘采用的是临时……:可行性测试项目→正式版———↓用这个项目做视频运营结果情况似乎和我想的不太一样,现在是可行性测试项目……,可行性测试项目可以测的差不多测完了,那时,积累起来的始珊玳玛无时无刻不在催促着我重构,后来我回家休息一段时间后再拿到项目

icue:多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计

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是受《命运石之门》的启发想要做类似的彩蛋,但是后来放弃了那个念头)继续填充看完截图很难不注意到越来越混乱的布局……Miro 其实自带“看板”这个模块,官的介绍:我也试过在我的这块大白板上直接添加一块看板,用来追踪任务的状态……由于逐句选择回复内容时,只要短信还没有发送,就可以后悔上一次输入,所以我需要一个办法来回到上一次选择的那个时机

小组帖子:Godot使用Light2D实现遮罩效果

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这是demo中用到的素材,如图首先我们新建一个项目,导入素材,新建场景,新建sprite,把背景放进去然后放入图片……,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度盘了……,有兴趣的可以自己一下https://pan.baidu.com/s/1s6AKTfCpgxiqrp4QP-oe0Q

logoss:Godot使用Light2D实现遮罩效果

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这是demo中用到的素材,如图首先我们新建一个项目,导入素材,新建场景,新建sprite,把背景放进去然后放入图片……,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度盘了……,有兴趣的可以自己一下https://pan.baidu.com/s/1s6AKTfCpgxiqrp4QP-oe0Q

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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因为我没法骗自己,我没法强迫自己继续再做氪金手游了。“道”不同便不相为谋。……另一方面,为了吸取上次中途放弃的教训,这次打算找个规则简单,并且可以做关卡设计的练习,劳逸结合。……截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,谜题,如此结合,全然不觉枯燥

danggexiaomimeiya:就算是普普通通的狂战士,也要玩出不同的花样

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无限》的公测前瞻直面会将会揭晓和提前看到公测版本的新内容,记得前来收看~目前,火炬之光无限国服预约仍在继续……现在前往官预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官预约

木华:孤影剑客项目技术整理

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我的png图片也是用TexturePackerGUI打成一张大的,这样减少加载时间这段代码获取需要的……高级一点的可以做基于物理的碰撞等。我试图通过总结自己的项目经验来抛砖引玉,说说这个项目是怎么的。……我的解决办法是3帧判定,任何一帧检测到碰撞,则视为一个攻击动作有效。这要对帧数稳定有比较高的要求

小组帖子:月度挑战——festivus

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可以做任何类型的游戏,只需要实现这五个习俗中的任意一个(可以五个都用)。要求原创,无聊,怪异。……只要你信,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS的。)……顺子: 支持:) 顺子: @hihibaibai#1 我了一下是Dan O Keefe在1996年发明的

小组帖子:AR基础功能开发

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发起:键盘喵 由于最近给别人AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去……然后每创建一个项目也得在它的网站后台上申请APPID,然后上传识别图像,他会给你评级,然后生成图像数据包供下载下来导入……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多识别的话,这个就相应的有多个了

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