薄樱鬼:风之章(Hakuoki: Kyoto Winds)

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Baramui Jang, Baoyinggui Zhen Gai Feng Zhi Zhang, 薄桜鬼 真……在寻找父亲时,神秘剑士们出现在千鹤与新选组面前。而新选组隐瞒秘密──罗刹存在──也渐渐揭开。……这个故事讲述着在混乱时代中,怀抱理想和信念而挥舞刀剑男人们,及亲眼见证他们身影,选择与他们共进退少女

无有时代:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,因为做是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,因为做是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

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偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大案件最后成为公安局长故事……构思过一个上甘岭战役塔防游戏按照上甘岭战役10天进度,从各个阵地详细战史一步步模拟出战争残酷和志愿军英勇上线过……2个微信小程序,用h5万有引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器但是一个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍

小组帖子:独立游戏《勇者与地城》开发日志-3

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今天主要来记录下自己进度,目前主体功能基本完成了,开始准备美术优化了,UI部分可以说是改了又,终于到现在一个比较满意状态……游戏勇者从12个缩减到7个,强化了职业区分并且用了新主题:七宗罪。……所有职业技能都是围绕自己代表罪来展开,统一做成了3个技能+1种惩罚方式

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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在学校度过日子里,原本平静安宁生活变成了血流成河尸山血海......……我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市深山里 有一所神秘学院……那里唯一衡量标准 就是一个人是否具有病态特质

联系(ContactS)

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——思念,如同透明细线,这端连在一个人的身上,那端连在一个人的心里……Live2D动态视觉小说《ContactS……》,讲述一段发生在相互思念的人们之间小小恋爱故事…… 游戏介绍活泼开朗丽娅……冰冷神秘茉莉…………出身、际遇各不相同主角们,在如同细线一般思念引领下,相遇、相识、相爱……在约4小时游戏时长中,玩家将跟随初入大学独立生活主角视角

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

到晚上10点左右,游戏骨架(核心机制画面表现,程序部件,主角美术和动画)已经慢慢成型,需要是往里面加入内容……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没,还是有了一个相对完整版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏页面……3点,我们游戏页面在官网出现

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

到晚上10点左右,游戏骨架(核心机制画面表现,程序部件,主角美术和动画)已经慢慢成型,需要是往里面加入内容……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没,还是有了一个相对完整版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏页面……3点,我们游戏页面在官网出现

14 号部门(Department 14)

indienova.com/steam/game/2629370

一天,你在办公桌前睡着了,醒来时发现其他员工都早早离开了,只有你一个人在部门里。……一天,你在办公桌前睡着了,醒来时发现其他员工都早早离开了,只有你一个人。……14 号部门》是一款第一人称游戏,其中包含具有挑战性谜题、恐怖元素和一个深刻故事,你必须在游戏中找出真相

版本:Early Access


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