诺娃独立游戏通讯 2024-#36

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对于个人而言后续的各种认证和审核可谓非常繁杂耗时,如果没有经验可能会需要数月之久,本文会梳理一些小游戏发布的必要流程……103264找一个同伴做个游戏来自:综合讨论组会员:凿冰人如图这是我花了一下午时间用 aseprite 的一个动画也想用……comfyui 但是工作流都没办法实现虽然 ai 很厉害但是只能做参照实际还是要用手撸浪费一周时间现在目前在摸索阶段搭搭框架如果你使用

vvhanxing:加油

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自己的勉励 要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里

罗斯特尔(Rosttle)

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Rosttle 是一款个人开发的 2D 俯视角射击游戏。……游戏内容 ◎ 每把武器都有特殊的被动,不同枪械组合出不同流派◎ 快节奏战斗,游戏难度逐渐递增◎ 游戏为个人开发……目前还处在非常早期的版本,游戏未来将会开启长期更新支持◎ 游戏正处于早期的测试版本,并不代表最终品质,也希望可以玩家带来快乐

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……但杨皓然为了让玩家更容易理解,从以下三方面来降低门槛:围绕对大多数游戏玩家来说很熟悉的“战斗”这一主题进行关卡设计;类似“流程图……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官

逐光之旅 Lumione(Lumione)

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以下动图首次加载可能偶遇卡顿,请您稍等片刻即可 :)唯美画风,遨游深海游戏使用UE4作为引擎开发,搭配原画立体工艺流程……游戏讲述的是一个经历磨难最终成功找到属于自己那束光的故事,如同每个人在生活中一样,将会遇到很多难关,但是只要不断尝试……,勇敢面对失败,最终一定可以突破困难,这是我的生活态度,也是我想通过这款游戏传达大家的理念

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

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最近,因为一些技术和个人方面的原因,必须换一个制作工具。……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……流程控制有点杂乱

哈利在寂静村:阿修尔计划(Harry in Quiet Village : Project ASHOR)

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然而,事情却并非他想象的那么简单……话语:这个游戏的起始,经历了好多。……很多人想我疯了,就连我朋友都不怎么看好,因为我是一个人做的。……不知道要做多久,但我保证,有了demo的话,一定第一时间大家测试。即便是我只做了几个小故事

游戏设计工具 #1:头脑风暴

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我们对于这些工具之中的绝大多数都并不陌生,比如游戏设计文档,流程图,原型等,但把它们结合起来作为一个整体的工作流程……虽说如此,由于日益更新的资源,indienova 仍然会对资料进行补充,并将逐步整理编译这些内容,分享大家……这些技巧有时看上去的确浪费时间,缺乏组织,但它们主要优势在于组织创意与问题解决(无论以团队或者个人的形式

化石回声(Fossil Echo)

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游戏整体流程虽然不长,但大量的 CG 动画,充满童话色彩的背景和音乐,流畅的操作手感以及强大的代入感,……玩家一种在看一场动画电影般的体验。……◎ 手绘的二维字符◎ 超过 15 分钟的全动画过场动画◎ 一个无言的、神秘的故事◎ 动听的管弦乐◎ 力的隐身特技

行星速递(Planetary Delivery)

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你可以一个人玩,也可以和你的朋友一起玩。……你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

版本:Early Access


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