indienova.com/groups/post/29653
关卡设计和剧情也先弱化,整理一个模式化的流程出来。……(奥丁和歌后)2018年10月17日/做的极致黎叔说,要做有明确长板的游戏,比如有极致的艺术表现/非常探索性的玩法设计……给滕野先生看,也提到了EVA。仍然在寻找中式古典主义极简与北欧神话结合的微妙边缘
indienova.com/steam/game/3205290
本游戏是个人独立制作的游戏,一共两个结局,讲述了玩家通过一张张纸条上的线索,做出正确的选择,寻找被偷走的女朋友……全流程20分钟,不好玩包退款的,欢迎大家来白嫖!……我知道你在想什么,文艺女青年嘛,玩失踪以博取关注与在乎这种事也不是做不出来,但纸条上的字迹难看到令人发指
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
像我当初做抽卡人生的时候就是这样,我最开始做出demo后就给周围的人玩了,然后有的人就说你别继续往下做了……04 谈谈个人经验“给大家分享一下我做游戏遇到的坑”做游戏这条路很长,走在路上的人也很多,而汪肖勇已经在这条路上走了十年有余……如果你开始做自己的游戏之前,你能在公司里做一下公司的游戏或者是体验一下他们的流程,就会有很大的帮助的
indienova.com/steam/game/1907520
玩家将以布兰德与莱芙的视角体验故事流程,在16世纪时期英国社会中探析个人故事。……附:这部游戏为个人独立开发制作,角色立绘与CG部分外包。画师:虫子不吃虫
indienova.com/game/in-the-ruined-courtyard
玩家将以布兰德与莱芙的视角体验故事流程,在 16 世纪时期英国社会中探析个人故事。……附:这部游戏为个人独立开发制作,角色立绘与 CG 部分外包。画师:虫子不吃虫
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
很多人关心收入,那就说一下,个人观察,仅供参考,会有比较大的差距;11年到13年之间独立开发的人少点,……开发流程,这个因人而异了,不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看……,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪,至于好不好,仁智各见了,我想这就也是一种开发style吧
indienova.com/u/roll1987/blogread/34980
宣传下个人业余时间制作的独立游戏《恐龙公园》(Dino Park),目前项目刚开始一个月。……随着恐龙的增多,会有更多的游客驾车来观赏,给公园带来收入,玩家利用赚到的钱解锁更多更厉害的恐龙(如霸王龙……视频是做的新手期demo
indienova.com/game/factory-engineer
考虑众多事情使自己的工程赚钱• 需求与市场饱和度影响利润• 复杂的产品利润更高• 不要因为没钱让工厂停工,贷款让工厂维持生产
indienova.com/game/freight-simulator
◎ 控制财务状况并将剩余资金投资到银行,或者在困难时期尝试从银行经理那里获得贷款
版本:Early Access
总页数:50
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