小组帖子:2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型

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发起:viperstudio 第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理效果,期待第二波更新提高模型质量……期望抽空学习PBR模型制作技术以及UnityHDRP 材质使用。 (转发自:原日志地址)

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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另外,食品区也在我们 Hall9,我在那里吃到了我吃过最好吃炸鸡块,请原谅我见识浅薄,后几天去都是已经脱售结果……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个。……每一件事,都要等好几天,也要痛苦好几天,因为我根本不知道这样做在流程到底上对不对

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样?……~漫步在欧洲田园小镇,不知道从哪里冒出来怪物,老板们会惊慌失措还是帅气抬枪呢?……)图,仅供参考 为什么不是中国大楼,而是欧美的大楼?

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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又重温了几款暴雪经典老游戏,对游戏世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色、道具、整体流程等模块设计……比较大改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……3、除此之外,接下来其它会优先完成工作主要有:一、游戏整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节具体内容实现

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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、道具、整体流程等模块设计。……比较大改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……3、除此之外,接下来其它会优先完成工作主要有:一、游戏整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节具体内容实现

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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、道具、整体流程等模块设计。……比较大改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……3、除此之外,接下来其它会优先完成工作主要有:一、游戏整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节具体内容实现

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

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在制作上,《隐龙传》团队建立了一条属于小团队高效开发工作流程。……同时我也是一名独立游戏制作人,从2011年开始独立游戏,当时做了一款面向海外市场手机游戏叫做Bumpy……并且重复测试工作流程,进行人力和流程的互相磨合与微调,最终使我们能够完成一些原有看起来不可能完成任务

合约村(ContractVille)

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从最初山穷水尽开始,开启你独属旅程。拆除、建造、装修和购买属于你土地。……因此,如果你无法购买土地或者无法从银行贷款,那么你在我们Discord Server上写下祝福语之前最好先和你……提升你技能随着经验积累,你可以获得技能点,并决定你想要关注技能或工具

blanc:探索工作流程完善和营造游戏氛围(一)

indienova.com/u/blanc596/blogread/23260

营造游戏氛围一些尝试,以及工作流程的探索 1 使用物理引擎模拟天气,有点僵硬,水流效果不太好还需完善

是与非(White and Black)

indienova.com/g/White-and-Black

几个方块、球组成平台跳跃游戏,下载链接提取码:xzxz 第一个自己动手设计、策划、实现游戏亚恒第二期……GameJam活动作品流程很短,一共13关

版本:Early Access


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