Lefland:一种基于游戏引擎的AR模式探讨(上)

indienova.com/u/lefland/blogread/8071

前面的一层是呈现在识别图上的模型,通过识别去定位模型的景深。……其中,识别定位以及无定位,都是使用图像识别技术来完成的对图像的质量要求较高,并且容易出现“漂浮感”……我们的整体思路是把玩家在现实中的实景和游戏中的场景结合起来,因此,我们需要:① 一个第一人称的相机② 一个按照真实场景的真实尺寸搭建的环境

一种基于游戏引擎的AR模式探讨(上)

indienova.com/indie-game-development/an-ar-game-mode-discussion-based-on-engine/

前面的一层是呈现在识别图上的模型,通过识别去定位模型的景深。……其中,识别定位以及无定位,都是使用图像识别技术来完成的对图像的质量要求较高,并且容易出现“漂浮感”……我们的整体思路是把玩家在现实中的实景和游戏中的场景结合起来,因此,我们需要:一个第一人称的相机 一个按照真实场景的真实尺寸搭建的环境

小组帖子:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/groups/post/30267

再将场景内的花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图的动态有活力。……3D LUT文件,或者生成LUT的PNG文件。……游戏里边的人物一举一动嬉笑怒骂,都会把他当成真实存在的

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/u/shalu/blogread/13383

再将场景内的花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图的动态有活力。……3D LUT文件,或者生成LUT的PNG文件。……游戏里边的人物一举一动嬉笑怒骂,都会把他当成真实存在的

Here I Come

indienova.com/steam/game/1010560

规则很简单:最后一个活下来的人。与此同时,数千人,甚至数百万人,实时观看并竞谁将获胜

我来了(Here I Come)

indienova.com/game/here-i-come

规则很简单:最后一个活下来的人。与此同时,数千人,甚至数百万人,实时观看并竞谁将获胜

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

indienova.com/u/94kun/blogread/33622

GDevelop的图文教程,来源是官方视频的进阶教程Saving & Loading (Storage) 1……具体见图22.事件表3保存功能:3上面Save部分保存的重点是往存储中写入文本write a text……引擎无法将存下的数据直接读取到全局变量,而只能读取到场景变量,所以要一个临时的场景变量(图中的Temp)来中介

不予播出:惊悚直播秀(Not For Broadcast: Live & Spooky)

indienova.com/game/not-for-broadcast-live-and-spooky

新的“鬼影效果”按钮不仅能让整个拍摄过程更具氛围,还会让在场的摄制组人员知道下一步该去哪里。……【抵御灵界】听着,没人说鬼魂真实存在。这一切当然只是娱乐。……不幸的是,由于鬼魂并非真实存在,所以这些都没有经过实际测试之类的,但我们相信你会想办法解决的

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

(完成的清单)(商店批准)清单项的一些内容· 基本信息与描述。……· 宣传。……结束语也许以后游戏的时间会越来越少,但这次游戏(及画像素画)的过程的确非常快乐

《纪念碑谷 2》公开一周年信息图

indienova.com/indie-game-news/a-year-of-monument-valley-2/

indie 新闻。……现在,《纪念碑谷 2》也到了一年总结的时刻,Ustwo Games 同样公布了制作精美、内涵丰富的信息。……现在,《纪念碑谷 2》也到了一年总结的时刻,Ustwo Games 同样公布了制作精美、内涵丰富的信息

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