鲟鱼籽酱:#横版恐怖游戏开发日志03 开发项目演示

indienova.com/u/m1808589685/blogread/28915

项目开发有一段时间了,也不知道之后会怎样,先放段测试视频给大家看看吧

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

末世打僵尸也能这么欢乐热闹?像素僵尸生存独游《腐朽默示》试玩Demo现已上线Steam

indienova.com/indie-game-news/revelation-of-decay-demo-released/

indie 新闻。……对于僵尸末世,大家都有怎样疯狂放飞的生存想象,不如这就到《腐朽默示》试玩 DEMO 里尽情验证。……在自由探索的开放世界中,除了末世背景必不可少的资源搜刮,作为觉醒了超能力的异能者,玩家还要操控角色一路规划建设起可以提供安全保障的专属基地

indie 新闻官:颜色绚丽!国产2D Roguelike游戏《 巴别塔:抉择》 明日开卖!

indienova.com/u/news/blogread/306

面对世界的毁灭和唯一的亲情,亚历山大会做出怎样的抉择。此前该作已在摩点众筹成功

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期

坠入星空(Inside a Star-filled Sky)

indienova.com/game/inside-a-star-filled-sky

根据即时的游戏进展演变出互动性的游戏音轨 ◎ 在无尽的关卡内插下你的旗帜,让你的旗帜遍满整个关卡,标注你的探险历程

驱魔师(Exorcist)

indienova.com/game/exorcist

这些场景中充满了散落的杂物,其中以蓝色标注的物品通常被隐藏,需要通过与场景中的其他元素交互才能显现并可供拾取

Event[0]:蓄意的笨拙

indienova.com/indie-game-review/event0-and-intentional-clunkiness/

本作已经以 19.99 美元的价格上架,网上也列出了可以购买到本作的几个商城。……游戏过程中,你会不停地产生这样的疑问:怎样的特定词语组合会让 Kaizen-85 泄漏它本不想告诉你的信息呢……采取怎样的态度才能获得它的信任呢?

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

这是一个怎样的游戏? 这是一部为解谜及密室逃脱爱好者创作的像素休闲类解谜小游戏。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组:异世界工业革命委员会(创建人:茶多酚)

indienova.com/groups/187

在非现实的世界观设定中,人们会如何顺理成章地发展出怎样的工业体系和风土人情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)