《巫师猎手》开发日志 8 - 11

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2020-10-18现在姑且认为是完成了,同时画了两个人物,不过现在有个更大的问题影响接下来的开发。……到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 人物要重新改了。。。……在画图的同时发现自己画肖像的水平太差了,归根到底是因为自己的抓形能力不行,当画到人物的头发眼睛时即使有参考也不知道从何下手

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……游戏特色 一系列过去未来的事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中的一员,每个角色都有着独特的能力……、优势弱点

引擎:PuzzleScript,开源的 HTML5 益智游戏开发引擎

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则是一款基于 Sokoban 发展而成的开源的 HTML5 脚本引擎,通过这个引擎,可以轻易的创建基于块的益智游戏……则是一款基于 Sokoban 发展而成的开源的 HTML5 脚本引擎,通过这个引擎,可以轻易的创建基于块的益智游戏……游戏中的角色关卡都可以直接通过编辑器来编辑,角色可以是 5x5 的块,地图大小也可以随意控制,代码则非常简单

初夏时节:开发打卡一:打卡!今天12点才到家!照例做一会儿!

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关卡的一部分想法实现!(冲啊加载动态的速度着实比较慢,可能是我设备的问题,这里就不传gif了)

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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基础地形高度设计整体高度调整将前面制作好的设计作为纹理导入World Creator作为参考。……(之前试过导出高度再导入UE4但尺寸World Creator对不上,很难保持两个软件同步设计)下图是导入……最终成品结束语本次的分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图的地形结构区域分割

Ai Vpet-扩展包(Ai Vpet-DLC)

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我们的桌面挂件功能,允许你在壁纸上自由放置图片、动图和Live2D角色,带来互动效果,随时随地点击触发惊喜……,为桌面增添无限创意活力,打造属于你的专属桌面!

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#19

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大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:角色行动绘制与测试下周工作内容……:美术:进一步进行战斗人物动作的绘制UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质用户体验

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么也没想好,但这样就好。……官方小群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小啥的。题头图片是摸鱼,自行♂领悟。……游戏战斗感谢来信建议,增加了跳跃跳跃斩,伙伴也可以跟随跳跃,游戏应该可以展现出更多了玩法了

科技城(Technicity)

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在 Steam 创意工坊中分享你的设计,你也可以使用其他玩家创作的设计。……智能工厂 - 自动生产线 在你的建筑材料工厂中设计生产你自己的材料、物品家具,并用它们来建造独特的建筑……在 Steam 创意工坊中分享你的建筑设计,并发掘其他玩家的作品

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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另外一个问题就是html的粒子效果动画都不太令人满意,复杂的css吃资源,估计手机是带不动

版本:Early Access


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