方程:Zof 中途简评

indienova.com/u/asukalin/blogread/27341

你观察、归纳……判断哪些是噪音信息、哪些是提示线索。…………你不知道,你需要继续试错。然后,你发现了,你一直在做的其实就是归纳推理。……Zof 说你不需要思考“如何做”,说你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样的策略、筛选噪音的策略

CharliEva:有偿求教unity3D!

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定金:500,结束后还会再给,详细请QQ私聊。整个游戏约3个关卡,后期需要移植到手机端上

小组帖子:程序一名,欢迎有兴趣做游戏的朋友一起交流

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u3d超过半年,常见游戏类型的gameplay大都有能力实现如果你有有趣的idea或者你正在做的游戏需要程序……,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以诺娃的开发者交流群问一下,群号

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

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于是很多时候我们需要用到else。……x == 1:*选项1 ->选项1- else *选项2 ->选项2}中,else前面也需要加……值得注意的是,故事的流程节点最后是一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

富川松木:角色设计2——配角的戏精化

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但是直接增加台词戏份啥的那肯定是不现实的,一个是毕竟需要区分主次,另一个是戏的演出费用和盒饭鸡腿我付不起……其次,在他们的形象上戏。……他推广的东西有所改变了,宣传语也产生了相应的变化在派发传单的同时,他也开始卖起了爆米花,还起了个神秘爆米花这样的名字

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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直接看结论点这里 问题 对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向……Realize-the-main-function-first-or-realize-the-foundation-first/问题对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要……,需要优先实现,我们提出了两个方向

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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除了Flappy Bird之类的小游戏,许多游戏都需要保存和载入进度,以便玩家可以随时中断游戏,之后又能继续玩下去……如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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发起:顺子 除了Flappy Bird之类的小游戏,许多游戏都需要保存和载入进度,以便玩家可以随时中断游戏……如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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它们负责向玩家传达各种关键信息,告诉玩家应该做什么,应该去哪里。……、有很多游戏图标已经形成了“不成文的规定”,比如十字标志、红心、食物、饮料代表治疗物品;1UP 代表一条命……三、HUD 元素的摆放位置那么有了如此多的图标和 HUD 元素,通常它们会出现在哪里呢?

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/groups/post/100536

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-联络时请加上……godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer(转发自:原日志地址) skylar6647: 名字恐怕得改

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