Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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这个游戏想法也是制作成线性,带有一点剧情的,流程在1个小时左右的游戏。……核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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一些稍微复杂的结构效率和自由度远不如Max,所以后边的流程会转到3Ds Max进行制作。……■对用到的资源进行一个统计(比如哪些建筑可以公用)。■建筑设计。……所以在初始搭建阶段我一般尽量在网上模型

开启新一年的游戏创作热情!全球游戏创作节GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始!

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线上与线下报名参与流程1、活动官网注册进群进入 GGJ 2022x CiGA 中国区线上总站点网站:https……2、GGJ 全球官网注册请登录 Global Game Jam 官网 https://globalgamejam.org……请注意:GGJ 官网的注册是用于之后你或你的团队可以把作品上传到 GGJ 官网在全球范围进行展示和交流

古代人生(古代人生 Ancient Life)

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古代人生是一款模拟古代人的一生的游戏,游戏内含可能在古代发生的事件数千种,玩家可以选择种田、当官、工匠、猎人……、商人, 各式职业都有不同的体验。……玩家可以快速的过完古代人的一生,也可以非常细致的慢慢玩,从而了解古代人的一生中会发生哪些事,遇到哪些

证明你能赢(Prove You Can Win)

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游戏的主要体验包括像阅读数学教材一样理解公理和推理规则像数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤证毕……一些常见的问题:Q:游戏主要适合哪些玩家?……Q:游戏的流程大概多长?A:这非常难预测

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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虽然稍后会说明创立音频部门流程,但是我自己从没有音频部门的时候就参加了开发。……在那之后,在正式成立音频部门的时候,我有了现在这样的专职。……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么才好”

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

虽然稍后会说明创立音频部门流程,但是我自己从没有音频部门的时候就参加了开发。……在那之后,在正式成立音频部门的时候,我有了现在这样的专职。……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么才好”

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

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奇亿音乐根据从业数十年的经历,从技术制作的角度来为大家讲讲游戏音乐制作流程。……就是感觉。2、制作音乐dome尝试固定一些和声走向在和声走向内去加入旋律。……正式制作正式制作时新建一个工程,开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的slg, 首先会先它的高潮部分

穿越那仙界_金色锤子礼包

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购买后可以凭付款截图加入QQ群管理员领取 50万灵石(非绑定)+100个金色天工锤购买后可以凭付款截图加入……QQ群管理员领取 50万灵石(非绑定)+100个金色天工锤

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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曾经有一念闪过,想到MOBA的前世,想到3C,于是下决心还是一下。……制霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程……超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-「继续」分页中可以行动的房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官网

版本:Early Access


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