Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

这篇文章的时候,我正好把囧之国1.7.5发布完,实际上在一个星期前,我就发布了1.7版,但是我发现了游戏里的诸多不足……其实我真的是个很挑剔的用户,游戏画面不好不玩,音乐不好不玩,没趣不玩,玩着玩着就弹出广告的不玩,要钱的不是名作不玩,道具收费的……指导我技术、帮我测试游戏,其实没有你们的帮助可能囧之国做不到staff名单了,staff里看着有10多个人的名字还是很欣慰的

TYStudio:吉祥物的作用

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1、吉祥物负责统率全局一枚吉祥物的首要作用就是协调开发全过程首先,让我们来拆解一下吉祥物。……比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想!”“什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么!”

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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没想到距离上篇开发日志过了半年有,这段时间由于各种客观原因加上懒癌发作,开发进度算是停滞不前,现在开始重整旗鼓再次开发……,还是每隔一段时间发篇日志来防止自己懒癌发作,先暂定最迟两周一篇日志吧。……这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己的剧情管理软件,改用

Desura: Freedom Friday Sep 26

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有 Desura 客户端的玩家可以直接安装,抓紧安装,因为有时还会恢复回收费。……有 Desura 客户端的玩家可以直接安装,抓紧安装,因为有时还会恢复回收费

游戏历史上的今天:《绿色兵团》(磁碟机版)

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同月美版和欧版也随后推出(就是我们小时候常玩的版本)磁碟机版封面 可能有人一直会有一个疑问:为什么标题画面上的游戏名字是……街机版只有四关,主角的任务是救出被关押在敌营的战俘,而到了家用机上,游戏增加两关,主角在面临一堆新增加的飞天火箭兵同时……版独有的地道场景 ,也有专属的 BGM(NES 版少了至少三段音乐)与众多早期游戏一样,《绿色兵团》也有相当的移植版本

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……(嗯,然后工具就开始收费了(。)……在整理众筹的感谢列表时,发现自己在很久远的一个测试记录中,写了很多玩家的名字,标注了他们是在哪里参与的测试或者讨论

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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我们的设计内容大多也都有了更细致的思考过程与记录,整个开发流程也终于稳定了下来(嗯,然后工具就开始收费了……在整理众筹感谢列表时,我发现曾在很久远的一个测试记录中,写过很多玩家的名字,标注了他们是在哪里参与的测试或者讨论……游戏终于上线了,很激动,也很忐忑

龙跃计划(Longeyed Proj.)

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. - 是章节游戏,您必须在其中识别可疑和危险的个人。……想活下去?按照说明和线索进行操作。你必须深入剧情,找出这些生物的秘密和本质。……准备好进入一个秘密组织◎ 收听 911 电话◎ 做出认真的决定◎ 解决难题◎ 你能弄清楚这些生物是从哪里来的

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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Q:参展收费吗? A:免费! 无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么呢?

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35113

Q:参展收费吗? A:免费! 无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么呢?

版本:Early Access


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