小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

关于Steam游戏推荐机制算法,很少会关注搜索引擎优化的问题,和相同tag相比,搜索出名字相似的游戏似乎意义不大……——好像发现了一个起游戏标题的诀窍:起能表示游戏类型的名字。……另外,“关于此游戏”里满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

关于Steam游戏推荐机制算法,很少会关注搜索引擎优化的问题,和相同tag相比,搜索出名字相似的游戏似乎意义不大……——好像发现了一个起游戏标题的诀窍:起能表示游戏类型的名字。……另外,“关于此游戏”里满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次游戏脚本,很怕会用力过猛。……大体信息(暂定)游戏名字:忘古乡游戏时长:两个小时左右玩法:待定游戏引擎:SDL标签:三峡移民,像素

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……你一看就知道它们很重要,因为都是用黑体字的啦。……怎么?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用

四常:剖开() No.5

indienova.com/u/1843556053/blogread/34939

我右侧过去的座位都是没人的,主角看到有人窥视她并把她的生活记录成她口吻的信时她猛着看向窗外时我也被吓了一大跳……为什么不中文译名《未麻的部屋》就是因为我不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻。……昨天动车回家时打开网易云的city pop歌单,才发现一直听的第一首歌就是《Perfect Blue

血径迷踪(The Path)

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游戏改编自童话小红帽,你将跟随 6 名红女孩去祖母家的途中遭遇各种恐怖诡异的经历。……这是一个真正的冒险游戏,不会有谜题把你卡在游戏流程中,你可以尽情探索这个诡异黑暗的森林。……有趣的是,所有 6 名红女孩的名字都与红色有关

游戏历史上的今天:《老子制造》

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看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦里欧制造:自己动手》,不过国内民间还是采用了日版的名字……想玩但不懂日语的话,只能去 ebay 美版了 ……对不起还没完,有关《老子制造》还有一个可以说的话题

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

(乙女游戏)月中总结吧,算是开发日志本来想做成视频,但又觉得前期没什么必要这么而且有些内容我想暂时保密……画面过于美丽了T T这个demo1是极简版所以涉及的内容并不多,实际上男主都没有登场齐全,但因为主要是展示流程玩法嘛……更多详细内容可以之后爱发电看,或者未来某时刻公开这样!

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

indienova.com/groups/post/100402

相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……应该是一种fantasy吧,类似剑与魔法奇幻,虽然原型可以追溯到公元前,但奇幻文化的诞生和成型其实是20……推流程时总在担心会错过收集,渐渐地,就提不起劲了

NOeSIS02_羽化

indienova.com/steam/game/1423370

《NOeSIS_羽化》是以恐怖悬疑向的原创AVG游戏,游戏有着大约20小时的剧情流程,玩家将以主人公“……双重人格拥有者,NOeSIS01中作为名为“千夜”的人格行动。……妹妹,至今同一屋檐下生活。由于过去所遭受到的“事故”,双手双脚都不太灵光

版本:Early Access


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