李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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如果我们从最开始设计时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——买的一屉小笼包,那是一个也没抢过他啊

小组帖子:答案有格式要求吗?

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threepotpot: 好像是英文全称,你这个游戏英文名用steam上的名称一般没问题 Benmolly……: 英文大写 了脚喵: 已确定,必须是英文 Humble Ray: 用 Steam 商店中游戏名字即可

Esther的游戏手札:#76~80

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这个细节让我联想到赫伊津哈在《游戏的人》时,也强调过游戏在本性必然是脱离了物质,不但如此,还是超越现实……“在审美直观中我们放弃了那种排他的规定和效果。我们把自己从固定中解放出来。我们放任自己,朝向当下。……“对排他的规定和效果放弃”——当然,这种实现也是相对,因为选择本身是有限,而有限本质就是排他

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

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游戏差不多要上线了…… 2018.3.5感冒了好难受哦…………加了点音效和UI,不下去了,休息2018.3.6……我就用anysdk改个名字和图标,行不行???……------------------------------------------截个图录个屏等待

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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关于一些本地化相关东西,以后再专门一下)。……游戏现在在TapTap可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧……写到这里正好夜里12点了,想几句话记录一下此时心情,也希望能与同路之人共勉吧

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

我家里到处都放着这样玩意,通讯录里也全是不认得的名字。……整个游戏概念,大致是:主角 A、B、C、D 过着自己生活,各有各故事。……优点是,故事非常容易。当作八个相互独立普通故事来写,就可以

触摸浪漫(Tap Romantics)

indienova.com/game/tap-romantics

这款游戏是一个休闲策略型游戏,玩家需要在规定时间内点击消除怪兽,并积攒攻击力。……玩家需要在规定时间内,通过点击消除足够多怪兽,以此对敌人进行攻击。……每个回合结束后,游戏会显示玩家造成伤害,伤害大小与玩家攻击力和消除怪兽个数成正比

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

值得注意是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官更新较慢所致……5.轮眼?……粉丝逐帧分析《霍格沃茨》预告片发现官方失误在 3 月举行 State of Play 直播,索尼互动娱乐和华纳兄弟互娱为我们展示了哈利

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723

干嘛不在 indienova 游戏日记呢。 游戏日记是我和肥内学来。他电影日记。……“这样声明有用吗?玩家可以被这样声明推到距离之外吗? 在形式。……果然还是乌贼娘吧

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

indienova.com/u/hcandersen/blogread/33813

刚通完宵我没脑子定场诗了,直接说结论 距离一次日志过去了很久,半年多了,深谙摸鱼精神我发现时间竟然可以过的如此之快……先放一张boss战阶段boss行走图(最终),这个家伙会出现在第一路线中最后追逐战中。……(通了个宵,现在正在工位喝魔爪续命中)第二是最终boss战斗演示,其实是一段耐久追逐,上图中boss

版本:Early Access


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