indienova.com/groups/post/101807
发起:bnfan 各位NOVA朋友:大家都知道,做游戏难,做独立游戏更难。……我想真正的独立游戏开发者,应该会理解我说的话。……在我的心里,我想加入这样一个群:1)群内的人都是真正的独立游戏主创人员(身份可以是开发、美术或策划(但不包括运营或发行
indienova.com/game/mahjong-club
多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……我能感受到打麻将是一件很快乐的事情,我也希望将这份快乐传达给更多的人。……主要提供了以下玩法: 故事模式 高中的时间总是那么快乐又短暂
indienova.com/game/mahjong-club--1
多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……我能感受到打麻将是一件很快乐的事情,我也希望将这份快乐传达给更多的人。……主要提供了以下玩法: 故事模式 高中的时间总是那么快乐又短暂
indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
名字叫《闪避大师》,我估计明年2月底我可能就让它发售了…二、为什么那是个灾难性的决定 做独立游戏,前期规划很重要……因此,这段话想表明的就是,通常我可能想到一个核心玩法,就决定要去做一款游戏,但光是一个核心玩法,其实是不够的……如果我之前已经领悟这一点了,那么我可能不会选择在今年做这个策划案,而是选择我的另一个策划案(由于我做事蹑手蹑脚
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……因为,时间就是金钱,我的朋友。a.我能筹集多少钱?……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……在2018年,我与我的一个小伙伴脑袋一热,热血一冲,就毅然辞职跑出来组队做游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义
indienova.com/u/oxygen/blogread/9547
不建议买捷安特,我同学被偷过,是直接剪锁的那种。……在高中我就做好了心理准备。……带着16级的6个小干事,学PS,做海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团
indienova.com/u/bilishikaoshi/blogread/29204
上半部开发只有三四天,而刚入手这个软件也只有三四天,刚做游戏,想的不切实际,做的也不怎么样,但是一开始并没有注意到……,直到后面慢慢看了教程,才知道了自己的肤浅,还有游戏的烂,我决定下半部剧情弄认真点,别那么随意了
indienova.com/u/dlgame/blogread/22369
我曾经想给自己起个网名叫:碰见瞎猫的死耗子,又或者叫吃癞蛤蟆的天鹅,还有续在狗尾巴上的貂、守望兔子的株等等……我也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是想彰显个性。……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也叫ONLY,别人叫世界我也叫世界,别叫什么我就叫什么
indienova.com/steam/game/775760
我知道你们想要什么,请慢慢品尝少女们爱的情愫吧!……「放假打工好累啊,昨天几乎又通宵了,哎,真羡慕其他高中同学都旅游玩去了,那个,我也很想去啊!
版本:Early Access
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