小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100614

……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思的讨论或感想关于不多,大家有兴趣的话可以戳戳这两篇。……所以赛博朋克主题的作品觉得去香港或重庆取景大可不必,你只需找个有上述两者环境的地方,直接就能做出十分特色的赛博朋克……,感觉自己好像来错地方,手游和策划都不懂,只是个打酱油的,儿童绘画美术向的AVG

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100615

……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思的讨论或感想关于不多,大家有兴趣的话可以戳戳这两篇。……所以赛博朋克主题的作品觉得去香港或重庆取景大可不必,你只需找个有上述两者环境的地方,直接就能做出十分特色的赛博朋克……,感觉自己好像来错地方,手游和策划都不懂,只是个打酱油的,儿童绘画美术向的AVG

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

indienova.com/groups/post/2145

发起:Fazy 画了一个8000*4000的大场景,导入到精灵,设置好场景大小和镜头大小后,测试运行……,软件自动把的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果实现精美的大场景,该怎么?……否则按照你的思路来游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2 : The Secret Roommate)

indienova.com/steam/game/2754340

"…应该怎么呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

indienova.com/game/lagoon-lounge-2-the-secret-roommate

"…应该怎么呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体

LeeTGame:【Lee哥】来吧英雄,就等你了!我开通了组队discord服务器! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34005

很多小伙伴反馈很难找到人组队游戏,所以我决定在自己的discord服务器开通一个中文组队频道,欢迎各位组队的策划……同时还会帮助开通steam页面,early access或者上架的游戏,广播宣传,这各位好运~ 游戏开发组队

龙龙:12/30东方小RPG游戏练习日记

indienova.com/u/370683893/blogread/11761

打算弄一个东方的RPG小同人游戏,以下是目前的进度(素材都是游戏里提取的)武器系统正常装备系统正常载具也是正常的还有视频图里面从头到尾的……AI_(:з」∠)_目前暂时只做了这么多_(:з」∠)_如果大家有一起来的话欢迎联系(*^▽^*)……如果您联系的时候没回复,还请谅解_(:з」∠)_

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭

Carbontea:使用RPGMaker学习制作的小游戏记录

indienova.com/u/carbontea/blogread/26592

就是测试一下日志发布的效果,感觉用来记录游戏制作进度会很棒。……算是用rm的第二个项目?大概是从今年6月开始的,到现在还没做完一个房间!……希望这个游戏可以至少半个小时的流程然后能在明年这个时候做完

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

indienova.com/groups/post/78622

发起:Gabriel666 已经构成一个不错的世界背景;玩法和很多构想,希望能有人关注或者支持,或者提出想法……2518872241需要-美术,程序,ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯的上色,渲染,或者只是有一个不错的想法或是一起点什么……本人也是在读大学生,说实话,快毕业了,希望自己能真正点什么

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