zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

所以说你不想做一个完整的游戏?……我们把游戏发布到一个网页上,在下面做了一个大大的反馈表格,然后在twitter上给出了测试的网址。……对来说,游戏很像是绘画或者写小说,它是一个创造的过程,对于你想做的东西,你有一些粗略的想法,但这个过程才是你游戏的主要原因

Unco 叔叔(Uncle Unco)

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控制一个有手臂的毛茸茸小球,穿越独特的手绘卡通世界。 你能到达终点吗?!……开发者寄语: 在多年创作短小精悍的游戏后,我想做一款轻松的游戏,让的侄子侄女也能玩。……希望《Uncle Unco》能带给你们和我一样的快乐。 – Jonniemadeit

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/u/voyager2718/blogread/36677

把这个点子写进了《民选帝国》。🎬 宣传片?……这让立刻回忆起了之前上线的另一个项目《魔鬼猎手》(开发日志与Steam页面)—— 一个已经被烂的肉鸽游戏……🗳️ 小结:这是个疯狂的游戏,但我们不是在搞笑《民选帝国》看起来是个“讽刺川普”的游戏, 其实我们想做的是

母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul - The Curse of Unborns)

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/1947060/On_the_Dragon_Wings__Birth_of_a_Hero/关于游戏突然在一个黑暗潮湿的坟墓里醒来……肯定是有人用什么东西猛击了,让昏迷了。哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我?……至少是这么认为的……每个结束都是另一个开始!它永远不会结束!无法摆脱这个诅咒!

母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul: The Curse of Unborns)

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关于游戏 突然在一个黑暗潮湿的坟墓里醒来。刚刚下班,正走在回家的路上。……肯定是有人用什么东西猛击了,让昏迷了。哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我?……至少是这么认为的…… 每个结束都是另一个开始!它永远不会结束!无法摆脱这个诅咒!

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

最近想做一个突突突的刷子类游戏,挺喜欢splatoon2的那套装备系统,但是PVP的装备系统肯定不能生搬硬套到……于是把库里很久以前的《无主之地2》下了下来体验了一下。……辐射4也是这样劝退的,又不是任务,就闲逛走两步就遇到一堆怪,给你打剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了

ziming:飞行游戏开发记录——七月

indienova.com/u/ziming/blogread/34164

不断迭代的项目,这也是这段时间对游戏制作的理解:定一个方向,不断迭代,评价成果,修正方向,循环往复……最开始的时候我想做一个涌现式的游戏,做一个模拟游戏,希望通过定义基础规则,定义人、动物的行为,来让他们涌现出集体行为……,这是第一个月,正经完成一次开发记录,写完也已经是夜深,明天继续项目了

会员:疯猫596(linyuenj)

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一个智障画师想做游戏

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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>并且是核心策划,我一个人完成的策划也有,技能方面除了特别牛X的数值和剧情我做不了,其他的全部都可以……1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,可以整个部门里的70%是可以,并且会做这70%,不是说我一个人可以整个部门的……,不是说我一个人可以整个部门的95%,不要理解错了

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

>并且是核心策划,我一个人完成的策划也有,技能方面除了特别牛X的数值和剧情我做不了,其他的全部都可以……1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,可以整个部门里的70%是可以,并且会做这70%,不是说我一个人可以整个部门的……,不是说我一个人可以整个部门的95%,不要理解错了

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