agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……谜题不再是硬挤出来苦差事,反而变成了乐趣无穷事儿。……灵感多到不完,我每天都会对着自己设计谜题偷笑,脑子里全是玩家玩到这一题时画面:先是卡住,抓耳挠腮

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新方法了,推荐给所有卡屏朋友~……,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里,只能干瞪眼,让人无名火起。……,然而runtime页面并没有,怎么办?

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新方法了,推荐给所有卡屏朋友~……,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里,只能干瞪眼,让人无名火起。……,然而runtime页面并没有,怎么办?

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色有获得,没有获得……,我不知道是怎么做出来 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么做的

我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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于是,支持我开发游戏第一拨人出现了,我家人。探索,游戏创作探险我有梦,可是梦想怎么追呢?……开发和设计开始后,问题来了,美术怎么办?……我总打趣自己说,如果高考时有这样坚持,可能个 211、985 都不是问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

张伟:策划和其他岗位沟通底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……Q你会怎么做招聘?张伟:社招还是很看重经验,比如跳槽很频繁,一直没做出东西的人肯定不要。……但一定要加上3个字:“真实”玩家需求。伪需求来自哪里

Torian:我很羡慕那些人

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34720

做的,我能做,还是太少了。我该怎么报答那些朋友,又该怎么更加有力地打击人类共同敌人呢?……这永远是摆在人们面前一个问题。我很羡慕那些曾经拿起步枪,以及现在正在拿起步枪战斗的人

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……,这四位码农收成占了整个雅达利王国收入。……你说不了?哇,你这个码农水平咋这么low,赶紧换人。什么?

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/u/2201278525/blogread/27521

边玩边会产生一个想法:这里设计太棒了,作者怎么想到;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……在这里我说下为什么我要用Lua图:首先,身为程序猿,使用编程语言是发挥自己优势,其次,我认为Lua……回到技术攻关本身,当时对编辑器知识知之甚少,很多编辑器“坑”都被我踩过,比如风暴之锤眩晕设置0

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/groups/post/99587

边玩边会产生一个想法:这里设计太棒了,作者怎么想到;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……在这里我说下为什么我要用Lua图:首先,身为程序猿,使用编程语言是发挥自己优势,其次,我认为Lua……回到技术攻关本身,当时对编辑器知识知之甚少,很多编辑器“坑”都被我踩过,比如风暴之锤眩晕设置0

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