逃离房间 2(Escape First 2)

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多人 集合到 6 组队玩,努力解决难题或尝试“对”模式,每个玩家都被单独锁定,努力比其它选手早些逃出房间……你有没有想过怎么会这么容易就逃了出来?演出必须继续,你就是展品!……然而,这个房间有点不对劲,它没有门窗!你是怎么到这里来的,更重要的是你还能出去吗?

杉果娘:杉果日报:EA正在寻求被收购;《潜行者2》开发工作恢复

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3.传言:索尼将在 6 月公布 PSVR2近日知名吃瓜 Jeff Grubb 爆料,索尼正在准备以“……但在谈判了几个星期后,双方始终没有就价格问题和合并后的形式达成一致。……此外 EA 还曾多次“毛遂自荐”,但收购方案最终还是没有谈成。5.

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 13 - 黄昏色瑠璃的追忆(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jikenbo Vol. 13 - Tasogare ha Ruri no Tsuioki)

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当时单独发行的所有 6 集将一起发行。……这名嫌疑已经失踪三年,10 天前因头部受伤获救,他说他对这起事件以及之前的事件没有任何记忆。……进行回归催眠的女性治疗师似乎认识参考……?两之间究竟隐藏着怎样的秘密……

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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虽然本就没有惩罚,来自神灵。然而踏足陌生世界,依然摧心。我不想,也不愿。独自一被从故乡剥离。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……库米:一只奇特的兔子,能听懂的话,因兔子没有声带,所以它会从嘴巴里吐出字条,告诉你它想说什么

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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挑选了一些2023年6月份的优秀Unity 2D创作者和作品。喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了……csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

小组帖子:-招贤纳士-

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实在不行,有没有能接包的,接包也来找我商量一下啊。……不在国内。。。……Ellison#3 可以呀 有联系方式吗 erufu: 兹磁一下 erufu: 兹磁一下 TD: @erufu#6

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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如果以我的心态来说的话,就是因为恐惧所以好奇,但是自己没有胆量一个玩,如果有主播一边玩,很多人一起看……只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

【译】闯入游戏开发 #3:编程

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这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……如果你刚着手游戏,Unity 的 C#和 UE4 的蓝图是最好的选择。……这是一种让谦卑的做法,任何自认为是这方面专家的人——可能都不是

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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本次我们邀请到其蒙特利尔分部的本科学生 Xuan 为大家介绍这所学校的相关情况。……他们中的一些甚至在教我们的时候仍在公司工作。……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

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