indienova.com/steam/game/1565030
你,传说中的太空武士KR-15,有一个最后的任务:与一个信息提供者见面,以获得有关 "匿名……但没那么简单,不会像你想象的那样结束!你自己解决问题。……机器人有武器,而且一直在空中。有时他在比赛中的帮助是不可替代的!加入游戏吧!
indienova.com/game/wind-of-shuriken
你,传说中的太空武士 KR-15,有一个最后的任务:与一个信息提供者见面,以获得有关 "匿名 "家族的负责人的信息……但没那么简单,不会像你想象的那样结束!你自己解决问题。……机器人有武器,而且一直在空中。有时他在比赛中的帮助是不可替代的!加入游戏吧!
indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867
借鉴了杀戮尖塔和怪物火车的一些想法.最重要的就是敌方的攻击意图,根据这个玩家才能选择接下来的策略,目前做的还比较粗糙……-----------------------------------------其实原计划是出一个有1……,UI也没找好,这些工作量可能至少还需要半个月,而且不能保证效果.因为美术的低效,原本计划中的遗物系统
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702
会不会和能不能是两个世界 能不能和做不做是两个境界 做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙理也糙……以下杂谈月志转眼都写了五篇了,文笔依然很糙,意思也没表达好- -交流群有5个人了!一大进步!……6月tx有个游戏大赛好想参加啊,不知道赶不赶得出来一个demo
indienova.com/game/theres-no-easter-eggs
寻物大师:这里没有大彩蛋, 尋物大師:這裏沒有大彩蛋。发行日期:2024-03-07。……关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?” “彩蛋?别傻了,这里可没有什么彩蛋!……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的彩蛋◎ 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战
indienova.com/u/alienbang/blogread/28260
做游戏就是一场冒险,希望最终游戏效果,能够和制作它一样,开局平淡无奇,后期渐入佳境,惊喜连连。……厌倦了从一个让人跳脚激动的创意,做着做着发现非常枯燥没意思然后不了了之,自己的制作项目列表里这类项目尸体堆积成山……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位上的东西味道还不错
indienova.com/game/bu-fan--game
——————————————大家好,我是今年(2020)就要毕业的华南师范大学设计系本科生,同时也是游戏不返的创作者……,这款游戏全部由我一人创作完成,没有任何成员,从该作品想法萌发至今,已经过去一年多了,在这一年里,我“
indienova.com/game/ember-point
《余烬点》是一款热血沸腾、注重战斗的第三人称动作游戏。……我们的团队 《余烬点》是由八名本科生为纽约大学游戏设计专业毕业设计而制作的游戏
indienova.com/game/knowledge-or-know-lady
你将阴差阳错之下成为“女子本科唯一男生”,以第一视角开启一段甜蜜与欢笑交织的校园恋爱之旅!……产品特色第一视角,沉浸体验——使用第一人称视角拍摄,增强场景与情节代入感,给你带来完全身临其境的恋爱互动感受
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
我不会讲他们素材外置[/spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦……[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本[spoiler……]好歹拿了这图片骗了不少人[/spoiler]———————————————————— 现况(20170723
版本:Early Access
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