终极神速(Ultimate Godspeed)

indienova.com/game/ultimate-godspeed

在神明的帮助下,你可以在赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……这些道具可以实现不同的游戏风格,例如,构建速度最快的捷径,或创造混乱的死亡陷阱。……让失控的结冰区或阻挡玩家视野的涂油表面

SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备

迪维梅拉(Divimera)

indienova.com/game/divimera

这些到底是从哪里来的?为什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?

狗狗摄影师(Pupperazzi)

indienova.com/steam/game/1028350

以第一称进行摄影师活动。通过在这个世界里奔跑、跳跃、交互来探索各种各样的狗狗以及他们的活动。……无论哪里都充满了狗。传言人类也存在,但谁在乎呢?分享你的作品。……慢动作变焦有助于捕捉一些半空中的瞬间,这一定能让你感受到什么

布朗德维尔(Blandville)

indienova.com/game/blandville

问题仍然是——为什么?这里发生了什么?所有的美丽都去了哪里,是什么带走了它?

群星:智械黎明故事包(Stellaris: Synthetic Dawn)

indienova.com/game/stellaris-synthetic-dawn

玩家可以选择以机器帝国(完全由机器构成的社会)展开游戏。……在独特的游戏特点和事件链的推动下,合成人不断扩张,形成一个机器蜂群意识,并建立一个由人工智能主导的网络……游戏特色您,机器:以定制的机器人文明展开《群星》游戏,完成一系列机器肖像,包括科研机器、作业机器等等

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么,都很难能带来本质不同的操作…………于是在这里花了很长时间也没什么进展——最后把主角换成了火柴,其他乘客都是软体怪,整个世界都对路了!……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里

【风农翻译】像素宝典 #15

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-15/

SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的……别忘了走路循环是非常重要的动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以做的很跳,也可以做的脚步很重……还有,可以看下这个超赞的等轴透视像素画法参考表,对我这期教程帮助非常大: http://www.dennisbusch.de

小组帖子:目前有策划,程序,特效和UI四人,都是多年老司机! 现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!

indienova.com/groups/post/95763

现在准备超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!……需求大佬: 3D建模(角色,场景和动作)原画 盈利方式有兴趣的大佬可以留下联系方式详谈!……什么引擎?这个时间点你们游戏怕不是都开发完了吧?

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910

只有一吃饱全家不饿这样的条件更适合搞独立游戏。……不辞职业余时间的开发也可以,不过一个人精力有限,就是速度问题了。……愿天下独立游戏都吃得饱,睡得香,穿得暖。哈哈哈哈。本文为疯王子原创

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)