多边形幸存者(Polygon Survival)

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在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。游戏特色 丰富的近战和远程武器库。……您可以找到或制作手枪、突击步枪、霰弹枪、手榴弹和狙击步枪。 还有砍刀、锤子和斧头。……饥饿的僵尸 你可以在任何地方遇到它们,如果这时你有某种武器,那就很幸运了

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

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现在你可以在 Steam 上玩这款饱受喜爱的孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……◎ 可供购买的全新主题,可以改变游戏板和角色。前往以好莱坞为主题的浮华城,或是登上谋杀快车!

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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然后发起是我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。……对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……Nova-ki4GWu: 你好 你们是用什么引擎开发的?

黎明杀机:皮脸(Dead by Daylight - Leatherface™)

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当电锯启动……当身体长大成人,心智却未能跟上,会发生什么样的事?……而所有的问题,都可以用他的电锯来解决。……杀手能力 — 人皮脸:波巴的电锯一把力道和重量让难以置信的电锯,它的锯齿吞噬过无数的受害者

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》的拆解)。……一句话描述(X-statement)。用 1-2 句话描述你的游戏是什么,来帮助划定优先级

Alzheimer's: Memories

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我自己一个住。不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让忘记一些事情。……,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些是谁。……你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 的热情从哪里生发、……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么……,也别搞什么升级系统,分值系统在游戏设计中被运用得更少

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么……,也别搞什么升级系统,分值系统在游戏设计中被运用得更少

下一段路途(The Next Journey of Life)

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当你有一定的资金积累了,可以买下咖啡店或者报名成人大学提升自己,再去应聘工资较高的工作。……娱乐放松: - 无论什么时候,赚钱都是为了更好的生活。……按摩,打台球,偶尔吃个小火锅,生活总是在美好中进行着

袋中爱(Pocket Love)

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新篇章、新的家、新宠物还有……这是什么?一个空房间?但它是如此之小……不过却很可爱!……但你要睡在哪里呢?不用担心!你的伴侣会为你提供保障!有了两双手,一切都会变得更容易!……每个房间都可以随心所欲地定制,或者从我们许多精心策划的家具套装中挑选。选项是无限的!

版本:Early Access


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