关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

indienova.com/indie-game-news/game-school-upenn-cggt/

PennApps(宾主办的全球学生 hackathon)以之前的《机甲帝国》为素材做了一个 Unity3D……第二,大部分国际学生就是靠刷题进一些 IT / 金融公司的程序员职位,CGGT 的身份基本没什么帮助……大家别就因为一个宾常春藤的牌子而来到这个项目。游戏方面几乎是空白

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!……这里或有一座罕为人的产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一个写照

Mix and Jam:纪念碑谷的关卡创作挑战

indienova.com/indie-game-development/mix-and-jam-monument-valley-s-level-design/

纪念碑是一款极简和精美的游戏,我忍不住想自己实现一次游戏中的效果。……:链接Mix and Jam | Monument Valley's Level Design纪念碑是一款极简和精美的游戏

影子战术:将军之刃 - 爱子的选择(Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko’s Choice)

indienova.com/game/shadow-tactics-blades-of-the-shogun-aikos-choice

Shogun 爱子的选择, Shadow Tactics: Blades of the Shogun 子的抉擇……◎ 体验一个曾经不为人的故事,故事围绕着忍者高手爱子展开,爱子不得不面对与她的过去有关的恶毒敌人

悟空实验室:[请教]请问大家都是怎么平衡生活,学习和开发的时间的?

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5091

同时因为大学进入了一个算是已经过了打基础的阶段,相对复杂的知识消化起来也要投入相当的精力……现在自己经常在开发的时候有一种恐慌感……另一个则是害怕专业课的知识没法达到要求,而游戏也没做到能够糊口的水平,掉进两难的坑里(留学的成本还是蛮

INMAX:2020 重新开始做游戏

indienova.com/u/inmax/blogread/27581

重耕荒埂 #きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程

我的小女仆(Little My Maid)

indienova.com/game/little-my-maid

Ouji Kamogawa(19 岁)是一个聪明的学生,有一个很好的学术前景,但不幸的是,当他在一所一流大学的入学考试中失败时……他发现自己走在一个荒凉的海滩上,突然听到一些奇怪的声音…… 一个快速的选择让 Ouiji 来到了一个岛屿中央的孤零零的

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献……wy691984554: 我有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?

挺进死灵谷(Into the Necrovale)

indienova.com/game/into-the-necrovale

死灵的每个阴暗角落里都潜伏着无数代罪犯与恶人们的后裔。……死灵中到处都是殒命于此的人们所留下的强大遗物。……他们因何罪过或失败而来到死灵,有他们自己的理由

真・电爱 其他人都放弃了! ~佐仓绘麻~(Pure / Electric Love "Everyone else!" - Ema Sakura -)

indienova.com/game/pure-electric-love-everyone-else-ema-sakura--game

真・電「みんなあげる!」 ~さくらえま~。开发:DORASU。发行:DORASU

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)