千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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黑魂1路线需要思考又究竟有哪里不好?……但往往谈到以上这些时,经常会有人问我,但这些是玩家诉求啊,你怎么能忽视掉。……很久以前,一家做意大利面酱公司找到一位教授,希望他能通过调查了解到人们究竟想要什么样子的意大利面酱

冲突:动荡(Riot: Civil Unrest)

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包括:西班牙愤怒运动,埃及阿拉伯之春,希腊 Keratea 之战,意大利 NoTAV 运动。……《冲突:动荡》作者 Leonard Menchiari,亲身经历了意大利 NoTAV 运动。……◎ 16 种任务关卡,4 种游戏场景:西班牙愤怒运动,埃及阿拉伯之春,希腊 Keratea 之战,意大利

神枪少女第三卷(Gunslinger Girl Volume III)

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故事舞台是在现代的意大利都市。……,以使她们成为对抗恐怖份子尖兵组织。……每位少女都搭配一位辅佐,每位少女对其辅佐都抱有洗脑产生、混合了爱情及亲情感情,从而绝对忠诚于“

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

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20%付給 Denuvo 公司 經小弟計算基本上是1%以下,沒有20%誇張現在不少遊戲公司去了多人遊戲……DRM如何做的更好,Denuvo是否能成為不見敗戰神讓我們看下去吧~PS:hellocharlie大大提供了……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000

树册:说一个游戏。

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怪,鸦群看闻可爱人们的假戏。呓,狂躁脸色似母亲性格。苦,旅者们差点变成机器人了

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……提问:如今发行模式是否在改变?多酷具体是怎么做的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度研究游戏本身魅力在哪里,它核心玩法是什么?

游戏展会搭车客指南

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所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内游戏展会现在越越多,小游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……,来问我游戏是怎么,我只能大概介绍一下,但口头介绍效果并不好。……忘记喉糖,喉糖本来是在我 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

Elisa:旅店老板(Elisa: the Innkeeper)

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我们视觉小说以意大利文化为灵感,以西方幻想为背景,介绍了伊莉莎故事。……伊莉莎是一家客栈老板,与尊贵骑士、出身高贵王子和富商多情求婚中作斗争

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

发起:猫熊先生 准备一款RPG+模拟经营游戏。……美术是绝对大神QQ394887767 加请说明自己是U3D,从indienova上来这是我们项目……www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜里前三名,海外也做过市场调研,大家心态基本都是买买买,

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

indienova.com/groups/post/103602

发起:Nova-rnsV 现在初步是想做一个类雀魂麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架……,个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经的话做个这种该说不说成本也不会特别低……二书: 干策划还是偏设计,往运营、量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些

版本:Early Access


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