小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

真实世界里的跑酷其实是这样的,一路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的。……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

真实世界里的跑酷其实是这样的,一路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的。……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

战术小强:游戏中的代码虚拟机杂谈

indienova.com/u/moeroach/blogread/27917

游戏中与地图物体或人物的交互,动作游戏中使用技能击中敌人等等,这些逻辑通常情况下都会有自己的实现代码,即便是可视化工具制作……一种可能的方法便是制定一套攻击行为框架,比如将人物的攻击行为拆分为前中后三个阶段,在此基础上进行串接和调度;然后依据这套框架来制作人物的每个攻击动作或者技能……总结无论是字节码虚拟也好,指令虚拟也好,亦或者脚本虚拟也好,使用它们的根本目的还是在于构建一能从游戏系统外部干涉游戏本身执行逻辑的通道

会员:L_Pegasus

indienova.com/u/lpegasus

一个基本不怎么冒泡的ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂画手/伪游戏制作人的半僵尸号

我死后的那些天-After Death

indienova.com/steam/game/1904220

玩法介绍你坐在电视前,新闻中正播报着:昨夜一少女遇害,尸体被发现在一处深巷中。……不仅没有任何变化,重生后的你还要抓出当时加害你的凶手,你要怎么找到凶手呢?……人物刻画生动细腻,每个人立体多面,都拥有属于自己的秘密 “多种结局体验”:高自由选择,有多种不同线路可选,每一都是不一样的故事

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13877

怎么吃?好吃吗?……怎么吃?好吃吗?……几句话最后模仿核混沌理论,加几句话:我信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢

【游戏制作工具箱】《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-a-last-of-us-part-ii-level-is-made/

游戏实用技术UCG。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏实用技术 UCG 获得授权翻译

池畔追思 Poolcore Reflection

indienova.com/steam/game/2398260

开发:搞居委会 。池核类游戏。在空旷的池核中探索,找到全部的鸭子,解锁新场景。……令人放松的音效,没有鬼怪元素,短流程,由15岁初中生独自制作。……您可以在搞居委会的B站或者Q群743353735内找到免费版本

奇亿音乐:什么样的游戏音乐才是符合游戏的?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28623

口说无咱们举个例子感受会更加贴切。……自从人类拥有歌曲以来就从不缺少乐曲背后的故事,剧情音乐制作人也需要有一定的人生经历。……但游戏剧情音乐并不以制作人的情感故事为指引,而是源自于游戏情节,往往更在乎玩家的听觉感受

货运模拟器(Freight Simulator)

indienova.com/steam/game/1208950

控制财务状况并将剩余资金投资到银行,或者在困难时期尝试从银行经理那里获得贷款。在证券交易所买卖股票

版本:Early Access


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