直播帝国 2(Live Empire 2)

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让主播通过直播来提升自己的声望,签约更好平台,获得更多收益。……通过约会来提升好感 赚到钱了该怎么办?……随心所欲换装玩法 好感度提升另一个好处就是可以解锁更多衣服,这些衣服既可以在直播中进行换装,也可以在约会中进行换装

Azaz:开发日志 其一

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超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到问题整爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架…….本来做的很快,晚上想出来场景,白天不到半个小时做好,快到晚上时候已经差不多把敌人基础行为写出来了……本来以为自己已经从这些问题上毕业了,但是看起来没有正视自己想要功能而随心所欲去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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这是怎么回事?一向墨守陈规史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好。……游戏正式开始,在你扮演史丹利行动时候,会有一个旁白一直在指导你该怎么做,包括上下楼,两扇门走哪一边等等……——一切在你自己

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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我们也并不介意换用unity等更为主流引擎,因为当前在deflod上主要是进行逻辑和动画的验证工作……因此,希望您在***留下联系方式(QQ为佳)***同时尽可能详细描述您 技能水平、擅长方向等补充信息……*招募已停止 HYQQM:墨缘: 这个项目怎么样了?还需要一枚程序嘛?

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾,怎么办,在线等,挺急熊熊妈 reply to 吹风少年……我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈……等我晚上回去试玩你游戏,一般有评论过我游戏账号发布游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

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目前就是进一步加强了迷宫制作强度。 目前就是进一步加强了迷宫制作强度。……房间系统实在是非常复杂,光是看自己设置不到10个房间路线已经头晕。……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作时候忘记考虑背后了

佣兵之旅(Travel of Heros)

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轻养成重策略回合对战卡牌轻养成重策略回合对战卡牌,招募心仪佣兵征战云明大陆~云都:云明大陆第一大都城……,拥有最新科技憬族:善长在自然中生存或以其为力量源泉天师府:以道法为指引而修行门派约特城:魔法师据点……竞技场:与其他玩家佣兵组合战斗以验证自己的策略和能力

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……不够敏捷迭代流程,使得设计上迭代成本很高,没办法不停迭代和验证,更难创新设计。……原本想象中游戏行业是一个每天想着怎么把游戏做的好玩,然后去体验市面上各种游戏汲取灵感,轻松快乐实现自己的价值

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

indienova.com/indie-game-news/zero-ending-is-begining/

长期使用 unity 制作游戏经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……不够敏捷迭代流程,使得设计上迭代成本很高,没办法不停迭代和验证,更难创新设计。……原本想象中游戏行业是一个每天想着怎么把游戏做的好玩,然后去体验市面上各种游戏汲取灵感,轻松快乐实现自己的价值

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划,是一开始就知道要怎么做怎么做……bug,制造更多bug,改UI,增减可玩内容,给人玩,给人玩,给人玩,自己玩,自己玩,自己玩,玩完之后自信心崩塌………… 除了找工作室公司,还有一种是现成音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成网站可以,价格不要觉得太贵

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