Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……看到有些支持者说期待支持时候一边会高兴一边也会感觉压力山大。……这个游戏其实还是带着比较大的个人爱好在里面,从宣传片来看游戏好像还挺不错,我也觉得还行,但究竟怎么样也只有玩家说了算

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

indienova.com/indie-game-development/game-maker-handbook-01/

到底怎么做见仁见智,每个团队都有自己的生态,越商业化的游戏也许就越需要成本和风险的分摊,全看各自的需求……(如果哪天我突然有了合伙人,这句就当我放屁)技术的问题在我确定要一个人《心理像》以后,最大的问题就剩下了怎么填补技术上的缺口……段落怎么配合交互和字体和对话框?UI 谁家的?选什么样的素材更适合游戏的气质?

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

235271204GameMaker:Studio2 菜鸟群:102797189GameMaker:Studio2入门小站求助整合官如何购买……国内更新太慢,怎么办?……要是STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?

阿森:极地之弈

indienova.com/u/coin/blogread/22374

也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

Marie-Laure Ryan 给游戏研究的叙事学

indienova.com/indie-game-news/marie-laure-ryan-narratology-for-game-studies/

编按《游戏研究》的创始人 Espen Aarseth 在 2019 年发布的文章《给渴望游戏研究的学者们的……吠人Marie-Laure Ryan玛丽-劳尔·瑞安,瑞士日内瓦人,是一位长驻于科罗拉多州的独立学者。……在这一领域中,“叙事研究”就是致力于进一步探索与话语(discourse-related)相关的属性

The Darkest Woods 2

indienova.com/game/the-darkest-woods-2

你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里

命运棋途(FateChessboard)

indienova.com/steam/game/2330040

游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

indienova.com/steam/game/794800

凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?立即获得官方游戏,并破解案件!……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……可供购买的全新主题,可以改变游戏板和角色。前往以好莱坞为主题的浮华城,或是登上谋杀快车!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)