夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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之前一篇发布后有不少小伙伴前来咨询,在此欢迎所有关于游戏和游戏设计的提问和讨论,但是我能做到的也只是根据自己的经历给出我的想法……也就是说,我不能帮助你决定要不要做游戏或是要不要游戏,我只能在你已经决定要走这条路,但是还不确定要怎么走的时候给予一点微不足道的帮助……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴

魔域 RPG(魔域RPG)

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1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩的中年人,怎么做才是对的,如何生存,这取决于你自己。……1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩的中年人,怎么做才是对的,如何生存,这取决于你自己。……Korean, Russian, etc.), thank you for your waiting.购买须知

小组帖子:【美术】主角1.0

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站立的时候应该是一个斜侧面的视角,类似制片超级玛丽,塞尔达3.

弗兰肯斯坦(Frankenstein)

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Frankenstein 是一款平台跳跃动作游戏,其故事灵感源自玛丽·雪莱的同名小说

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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加我请注明“INDIE" notlsd: 报价怎么样啊?Portfolio 哪里能看得到?

小组帖子:有什么好的写作建议?

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再次痛定思痛,突然发现,女人挺好!然后远赴泰国.....……之后学习语言逻辑让自己的语言更有逻辑,学习叙事与修辞,让故事表现力更加完整。……Erufu: @Oncle#10 服 ayame: @Oncle#11 就说画风怎么突然正常了,原来是引用

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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到底怎么做见仁见智,每个团队都有自己的生态,越商业化的游戏也许就越需要成本和风险的分摊,全看各自的需求……(如果哪天我突然有了合伙人,这句就当我放屁)技术的问题在我确定要一个人《心理像》以后,最大的问题就剩下了怎么填补技术上的缺口……段落怎么配合交互和字体和对话框?UI 谁家的?选什么样的素材更适合游戏的气质?

迷失灵薄(Limbo of the Lost)

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《迷失灵薄》讲述了本杰明·布里格斯(Benjamin Briggs)的故事,他是历史上著名的鬼船玛丽·……布里格斯会不时向玩家抱怨他对周围环境的感受以及他被要求的事情

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

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忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……看到有些支持者说期待支持时候一边会高兴一边也会感觉压力山大。……这个游戏其实还是带着比较大的个人爱好在里面,从宣传片来看游戏好像还挺不错,我也觉得还行,但究竟怎么样也只有玩家说了算

狐姬(Fox Hime)

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游戏主人公“源”是一位大在读生,他的身边有着一位不一般的女孩,这个女孩就是他的守护灵。……亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……源是一位大在读生,他的身边有着一位不一般的女孩,这个女孩就是他的守护灵

版本:Early Access


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